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VF饭们,轮到你们战Gamespot了

还行,不过这回,软饭又会说gamespot权威了吧?哈哈,昔日重现啊~~


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原帖由 武功全废 于 2007-2-21 20:00 发表

这样的就是找喷。
继续玩你的塑胶人吧。
vf5是塑胶人?貌似只有没玩到,只看看截图的人才有这种感觉吧?



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原帖由 武功全废 于 2007-2-21 21:36 发表

那就别为了抬一个去踩另一个。
现在这态势,TKDR快成日本国民3DFTG了。
只看投币率吗?我仍然觉得tk在韩国的人气比日本高


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原帖由 sonyi 于 2007-2-22 02:58 发表
那怎么解释vf5在日本的低靡状态呢
http://www.rs2006.co.jp/j_income/
按理说这么好的游戏,不至于啊
高达对战投币率最高,按照您的逻辑,高达要远远超越vf,tk了?

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原帖由 大和 于 2007-2-22 10:10 发表

很多菜菜也以为会发个崩击云身双虎掌自己就是高手了!
我的观点不知道有同意的没,不管他崩击不崩击,赢就是好家伙,我觉得格斗游戏的最终目的是胜率高,赢,当然,我指的是人vs人,不是人vscpu

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不知道我是不是老土了,tk系列我只喜欢3和tt,6但愿好一些,不要再浮空没完没了了.....

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-22 17:23 发表



在刀魂和铁拳里就有这种情况,如果对方的基本功过硬,系统了解够深,经验比你熟,

和你用同样的角色,可能知道的招和高难技没你多,对角色了解也不多,但只靠普通招AA,BB等小技牵制打二择和压制,几个简单技肤 ...
说来说去,被简单压制的人不还是基本功和系统不够熟悉吗?呵呵
我认识一些人就是这种情况,玩kof,tk,vf,doa,sc都不错,胜率也很高,但是,就是不知道啥叫系统,他们都吧系统理解为连续技....招式....啥叫帧数?不知道,顶多说,不就是谁快谁慢吗

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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-2-22 17:28 发表



胜率是看对谁的

我和一个没接触SC的人只是会嘴上工夫的可以打100:0,有意义吗?

和我们圈内的顶级几个SCER打,胜率都差不多
同意,我最喜欢跟强于我的人玩,越是这样,我越能进步的快,学到东西,尽管被虐的滋味不好受,呵呵,当然要玩品高的,不是那种自己赢了就洋洋得意,输了就骂娘的主儿,你呢?喜欢跟什么样子的对手对战?

[ 本帖最后由 solopain 于 2007-2-22 17:31 编辑 ]

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握手,兄弟啊~~
我喜欢以前的namco,不喜欢跟bandai合并的namco,传说量产....下一步量产的是什么作品?

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楼上说的不无道理,一个是老美不太喜欢这类型的,一个是他们见到的好画面的好游戏,比咱们见过的多多了,所以给不了高分,相对的,他们给高分的游戏,未必适合咱们

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引用:
原帖由 sonyi 于 2007-2-22 19:32 发表

你先要搞清楚游戏类型
呵呵,我说的就是那个对战高达啊,不少人把他当成格斗来看待

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引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-2-22 20:01 发表
解释一下 tk5  tkdr tk5dr 是不同的游戏  如果是真fan 这些不应该写错

vf以前是好游戏 不过现在按照市场看 和doa差不多
就如psp一样叫好不叫座 也没什么用
跟doa差不多??你的意思是?

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