» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

打飞机能靠极少数核心铁杆生存下来,打架清版却不能?

引用:
原帖由 irwindws 于 2011-1-16 15:52 发表
个人觉得飞机类游戏只要熟悉一下系统都基本相同(个别除外),躲子弹等操作完全靠的是反应能力,对反应快的人上手较为容易。
而清版游戏靠的是对游戏的熟悉,boss和小兵的不同打法设计都会影响整体的流畅度,而在生 ...
现在射击游戏的系统越来越复杂了。有兴趣的话可以了解下大复活,圣战之翼2等等


TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-1-16 22:05 发表
posted by wap, platform: iPod (iTouch)

自从stg的系统从打关变为打分之后,俺就离stg越来越远了。。。。。
其实还是以打关为主的,基本上都是先看能不能all,再看你多少分



TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-1-19 12:40 发表

但现在的stg的系统设计几乎完全为打分考虑了,什么擦弹、倍分之类的系统,和打关有任何关系么?关卡设计越来越单调,每个boss的区别只是放的弹幕不一样,一门心思去折腾加分系统,俺还是觉得早期的stg游戏比较多样 ...
也不能这么说,早期的射击游戏比如1945,战国之刃的系统也就是个蓄力攻击。。。然后就没了
现在的射击游戏里面,蓄力攻击都是基本配置,其他的系统要么就是给你打分用比如各种连锁系统,要么就是帮你降低通关难度比如HYPER,觉圣之类的。

至于关卡和boss设计方面,现在的游戏从敌人配置,火力到boss弹幕方面设计都要比以前的老游戏更精密。

现在stg游戏让人觉得花样少,最大原因还是横版射击出的太少,横版射击通常都结合地形要素,给观众带来的视觉感强。
至于纵版射击游戏,大部分人也就是看看弹幕...估计连系统都没兴趣去了解,自然也就觉得哦就是弹幕不一样而已。


TOP

虽然说觉圣是可以用来赚分,不过对不追求打分的人来说,普通觉圣用来回避危险时刻是很不错的了。

espg2觉圣绝死界才是真正的赚分专用。

TOP

引用:
原帖由 OpEth 于 2011-1-19 14:16 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

俺说的早期比1945还要早,在更早的年代,stg是非常多样化的,挡子弹的辅机流行过一阵子,地形限制也流行过一阵,甚至追溯到最早期的兵蜂打铃铛也是很有意思的创意,不过现在 ...
嘛。。。这个的确是每个人的喜好问题了。因为我自己是觉得威虎战机很无聊。
早期的射击游戏给我最大的印象就是设定反人类,自己大得不合理的判定,莫名其妙的关卡布置等等=。=
说起来兵蜂的铃铛也算是打分系统了吧。。。

其实射击游戏的追求也就两点:一是all,二是分,从来没变过。一般来讲都是先求all,再求分。
强调打分的系统也是变相增加难度从而提高攻关乐趣,比如1945让玩家冒险吃2000分金砖,怒首领蜂让玩家研究怎么在躲子弹同时连击数不会断还顺便收集蜜蜂,esp让玩家精确掌控版面上所有敌人动向实现高分等。

TOP

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2011-1-19 16:37 发表


就是保险  就好像镭射风暴的保险一样虽然高手都是用来给16000加分用的 但是它就是一个保险
觉圣和保险不一样的,esp系列的保险都是保护罩,消耗屏幕下方能源条的。。。觉圣本身不会无敌也不会消弹,起不到保险的作用。
只不过觉圣时挨打,如果保险能源还有的话,会自动放保险帮玩家保命了。

TOP

引用:
原帖由 mame 于 2011-1-19 14:24 发表


问题是,如果不追求打分,G1实在是个比较无聊的游戏——实际上,如果不追求打分,根本就不能了解CAVE游戏的真正面目。

我当初一开始打G1也认为觉圣是免费保险+骗点金子,但很快(第三关)就石500金1000涨满不 ...
G2很棒很好玩!强烈推荐啊!!!
觉圣绝死界太赞了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博