小黑屋
原帖由 irwindws 于 2011-1-16 15:52 发表 个人觉得飞机类游戏只要熟悉一下系统都基本相同(个别除外),躲子弹等操作完全靠的是反应能力,对反应快的人上手较为容易。 而清版游戏靠的是对游戏的熟悉,boss和小兵的不同打法设计都会影响整体的流畅度,而在生 ...
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原帖由 OpEth 于 2011-1-16 22:05 发表 posted by wap, platform: iPod (iTouch) 自从stg的系统从打关变为打分之后,俺就离stg越来越远了。。。。。
原帖由 OpEth 于 2011-1-19 12:40 发表 但现在的stg的系统设计几乎完全为打分考虑了,什么擦弹、倍分之类的系统,和打关有任何关系么?关卡设计越来越单调,每个boss的区别只是放的弹幕不一样,一门心思去折腾加分系统,俺还是觉得早期的stg游戏比较多样 ...
原帖由 OpEth 于 2011-1-19 14:16 发表 posted by wap, platform: GoogleChrome 俺说的早期比1945还要早,在更早的年代,stg是非常多样化的,挡子弹的辅机流行过一阵子,地形限制也流行过一阵,甚至追溯到最早期的兵蜂打铃铛也是很有意思的创意,不过现在 ...
原帖由 瓦格雷 于 2011-1-19 16:37 发表 就是保险 就好像镭射风暴的保险一样虽然高手都是用来给16000加分用的 但是它就是一个保险
原帖由 mame 于 2011-1-19 14:24 发表 问题是,如果不追求打分,G1实在是个比较无聊的游戏——实际上,如果不追求打分,根本就不能了解CAVE游戏的真正面目。 我当初一开始打G1也认为觉圣是免费保险+骗点金子,但很快(第三关)就石500金1000涨满不 ...