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[业评] WII跟高清机的市场争夺原来是幻觉!!吓不倒我们的!

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原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:29 发表

核心玩家的定义就是对于游戏的热衷程度,特别是在时间和金钱上花费极高的一个群体。
但这不代表玩游戏时间长数量多。

一个不怎么玩游戏整天在论坛里战销量战主流的也是核心玩家。一个只玩BH只玩MARIO但其中任何 ...
Wii Sports日版售价4800。历时38周,突破2000000。
销量很好吗?


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原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:32 发表

游戏买来不一定玩。可以买一堆游戏放那里。真正的核心玩家家里没一堆买来还没摸过的正版游戏再正常不过了。

具体核心玩家的定义,请参看JZF老师以前发过的一个回帖,日文的。
哦。
原来Wii也有很多核心玩家啊
而且这些核心玩家无视360和PS3,只玩Wii。



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原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:37 发表

那你所谓主流的枪车球销量都是垃圾了。
一个售价低,展现特质性能的Demo游戏?
另外还要关注下Wii Sports的曝光度和广告投入,基本和Wii是1比1的。


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原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:42 发表

嗯,销量好怪售价低,怪广告多。

PS2上的SIMPLE2000和SEGA的2500系列够便宜了吧。哪个销量是日本过200W的?
乐扣乐扣广告投入够大不?销量多少?
首先,销量好没什么问题,自有其成功的地方

销量不好也自有起失败的地方

我针对的是WII SPORTS抢走大众高尔夫的观点。

至于WII SPORTS的销量高我始终认为和低售价高宣传有直接关系

Simple系列宣传力度和“新鲜感”和Wii Sports不能比。
LOCKLOCK失败和PSP的定位有直接关系

不是别人的失败就是WII的成功。

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原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:54 发表

SIMPLE2000系列宣传力度不够?能井底之蛙到如此地步的人也是比较少见的,几年前PS2正红的时候日本有多少游戏店里没有这个系列专柜的?
这种最直接的宣传就看不到了?这种不花钱的广告效果比一般的三流电视广告效果 ...
Simle2000的宣传能和Wii Sports比?我真是孤陋寡闻了

另外,我对任何厂商没有感情问题

任天堂我有NDSL,买了2年多了,没觉得有啥特别好玩,很多游戏都浅尝辄止,新鲜感去得很快

NGC买了时间很久了,那时候还是学生,比较穷,游戏不多。生化死忠,任天堂就买了个风之杖,感觉不错,只是不和我的胃口,玩了70几个小时,未通关,后来PS2出了很多好东西就没空玩了。

之所以不喜欢Wii因为他太贵,而且落后时代太多

机器2000,手柄才一个,本来就是凑热闹的游戏,必须至少2个柄,竟然分两个卖。要500。游戏3、400一个,很多都是派对型,通过NDSL的经历,发现这种游戏不能长久。另外只支持480P,很多游戏还不支持16:9,在大尺寸LCD上简直没法看。游戏又不是很感兴趣。

什么时候跌进1500了,就买

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 19:05 发表

你自己说的WII SPORTS大卖是因为低售价高宣传啊。
SIMPLE2000系列以前在日本人气也不错,一般游戏店都设专柜,这宣传的效果也不错。
价格又只有2100日元含税。

怎么就没诞生及个百万作品?
一个是第一方的和Wii几乎同等对待,宣传Wii的时候用的就是Wii Sports,同时价格又不贵,当时同类型的游戏又不多,图个新鲜买很正常

Simple2000带来的是明显劣于普通PS2游戏的制作成本,画面效果,游戏内容。仅仅是价格低,而且宣传根本不可能和WII SPORTS比肩。销量低很正常,本来就成本低,又没靠山,又没质量,光靠低价,能成?

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原帖由 exellen 于 2008-9-1 19:34 发表

難不成所謂的核心玩家一定要玩360跟PS3上的遊戲?
或许追求不同

或许很多核心玩家就喜欢一直玩PS2时代水准的画面

或许核心玩家会渐渐转向休闲体感

反正我不是其中一员

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引用:
原帖由 exellen 于 2008-9-1 20:56 发表

所以不能一桿子打翻一船人。有的玩家確實只玩WII的遊戲,我是其中一人,而且這種人還不少。還有,不要動不動就把WII貶成休閒體感,好像WII的遊戲全部都是休閒體感遊戲似的。
没办法,现在看Wii游戏的介绍都会穿插操作者的镜头,很开心地把双截棍甩来甩去,无法不让人认为Wii的游戏卖点就在休闲体感。

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原帖由 exellen 于 2008-9-1 23:33 发表

很開心的靶雙節棍甩來甩去=/=休閒體感.零4也需要"很開心"地把雙節棍甩來甩去,難道零4是休閒體感遊戲?要不,街霸4也很有開心地搖搖桿的畫面,難道街霸四是傳統類型的休閒遊戲?所以不要把個人偏見拿上來無限放大,這只會 ...
你看到过街霸4的“宣传动画”里面出现过操作者?

这次E3,任天堂还打出“WE'LL KEEP YOU SMILING”的标语。

宣传动画中大多数都会穿插操作者甩来甩去手柄

而360或者PS3的动画几乎看不到,除非是体感类的

所以无法不让人觉得Wii的卖点就是体感!

我想你很难否认这点

或许你本身买Wii并不是看重他的体感

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原帖由 马甲雷 于 2008-9-2 11:41 发表
基本上wii的广告没有一个不用《第一次wii》作宣传,wii sports相比而言当然少得多。

搭在主机广告最多的是那个第一次wii中打鸭子的场景(几乎初期每个wii广告里都有),怎么第一次wii反倒卖得比运动会少呢?这什么 ...
为什么我在Wii发售那时看到的几乎每个Wii的宣传都有看到网球?
莫非世界不同?

[ 本帖最后由 大晶 于 2008-9-2 17:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-9-2 08:39 发表



大老爷,又到这里炫耀你的智商来了?

哦,原来核心玩家是按照玩游戏的多少来定的。

这话说得,那我是不是也可以说,一个连马里奥,塞尔达,萨姐,怪物猎人,口袋妖怪,高级战争都不玩的人也敢自称核心玩 ...
马里奥在Wii上就一个银河,Zelda就一个含光公主,口袋几乎全在掌机上。
这个数量可以和PS3和360上面的传统游戏比?
PS3发售时是59800日元吧,我说他价格高造成普及慢不错吧
当时有很多文章都抨击他的价格说他将蓝光成本强行加在消费者身上。这种言论你没听过?
现在PS3确实进展缓慢,我认为主要原因出在自己,我前面说了很多,你统统不忍,硬要说是Wii抢走了他的市场,你有证据吗?
Wii Sports价格低,宣传强,为什么老拿大众高尔夫来比?Wii Sports真的抢走了他的玩家?你为什么不说赤铁抢走了抵抗的用户?

[ 本帖最后由 大晶 于 2008-9-2 17:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 17:00 发表


那他为什么不把dq9放上wii呢?

连dqs这样的街机外传,放在wii这样当时日本只有240万台装机的平台上都能卖出50万。他有什么可担心的呢?
没把DQ9放在Wii上而放在Ndsl上难道不怕NDSL一家独大要了PSP小命吗?难道PSP和NDSL也不是同一市场?

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原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-2 18:11 发表

被蓝光延误的发售时间就够久的了,我估计架构都受蓝光的影响了.
不过蓝光确实好
看蓝光的确是享受
搞得我还有百余张D9都没兴趣看了

现在我的PS3纯粹就是看碟专用,无二用了。

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原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-2 18:16 发表

的确不错,SONY还是付出代价了,这两天淘了十几张1080P的AVCHD,还没来得及看.
没搞过这种,还是蓝光实在

问一下这种碟用电脑可以看吗?还是只能用PS3?

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-2 18:21 发表

文件封装过了,DVD光驱都碟都认不出,只能PS3.
蓝光价格也实在啊,若一口气搞十几张吃不消的.
蓝光其实买美版的没有中文的一般都在150左右,并不贵,日版千万别买,除非非常喜欢,那1张抵2张。
这样的话一个月收个5张左右对一般收入的人来说都不是什么问题(如果喜欢电影的话)。
我现在PS3买了4个月已经有20好几张了。
不过蓝光买之前建议上网看看评分,尤其是画面和音效,花絮基本可忽略,毕竟现在的花絮大多都是480P的,可以用D9来补。
我就买过几张画面非常一般的蓝光,当时知道评分低还抱侥幸心理,现在发觉万万不可呢

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