魔神至尊
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:29 发表 核心玩家的定义就是对于游戏的热衷程度,特别是在时间和金钱上花费极高的一个群体。 但这不代表玩游戏时间长数量多。 一个不怎么玩游戏整天在论坛里战销量战主流的也是核心玩家。一个只玩BH只玩MARIO但其中任何 ...
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原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:32 发表 游戏买来不一定玩。可以买一堆游戏放那里。真正的核心玩家家里没一堆买来还没摸过的正版游戏再正常不过了。 具体核心玩家的定义,请参看JZF老师以前发过的一个回帖,日文的。
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:37 发表 那你所谓主流的枪车球销量都是垃圾了。
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:42 发表 嗯,销量好怪售价低,怪广告多。 PS2上的SIMPLE2000和SEGA的2500系列够便宜了吧。哪个销量是日本过200W的? 乐扣乐扣广告投入够大不?销量多少?
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 18:54 发表 SIMPLE2000系列宣传力度不够?能井底之蛙到如此地步的人也是比较少见的,几年前PS2正红的时候日本有多少游戏店里没有这个系列专柜的? 这种最直接的宣传就看不到了?这种不花钱的广告效果比一般的三流电视广告效果 ...
原帖由 古兰佐 于 2008-9-1 19:05 发表 你自己说的WII SPORTS大卖是因为低售价高宣传啊。 SIMPLE2000系列以前在日本人气也不错,一般游戏店都设专柜,这宣传的效果也不错。 价格又只有2100日元含税。 怎么就没诞生及个百万作品?
原帖由 exellen 于 2008-9-1 19:34 发表 難不成所謂的核心玩家一定要玩360跟PS3上的遊戲?
原帖由 exellen 于 2008-9-1 20:56 发表 所以不能一桿子打翻一船人。有的玩家確實只玩WII的遊戲,我是其中一人,而且這種人還不少。還有,不要動不動就把WII貶成休閒體感,好像WII的遊戲全部都是休閒體感遊戲似的。
原帖由 exellen 于 2008-9-1 23:33 发表 很開心的靶雙節棍甩來甩去=/=休閒體感.零4也需要"很開心"地把雙節棍甩來甩去,難道零4是休閒體感遊戲?要不,街霸4也很有開心地搖搖桿的畫面,難道街霸四是傳統類型的休閒遊戲?所以不要把個人偏見拿上來無限放大,這只會 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-9-2 11:41 发表 基本上wii的广告没有一个不用《第一次wii》作宣传,wii sports相比而言当然少得多。 搭在主机广告最多的是那个第一次wii中打鸭子的场景(几乎初期每个wii广告里都有),怎么第一次wii反倒卖得比运动会少呢?这什么 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-9-2 08:39 发表 大老爷,又到这里炫耀你的智商来了? 哦,原来核心玩家是按照玩游戏的多少来定的。 这话说得,那我是不是也可以说,一个连马里奥,塞尔达,萨姐,怪物猎人,口袋妖怪,高级战争都不玩的人也敢自称核心玩 ...
原帖由 马甲雷 于 2008-8-27 17:00 发表 那他为什么不把dq9放上wii呢? 连dqs这样的街机外传,放在wii这样当时日本只有240万台装机的平台上都能卖出50万。他有什么可担心的呢?
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-2 18:11 发表 被蓝光延误的发售时间就够久的了,我估计架构都受蓝光的影响了.
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-2 18:16 发表 的确不错,SONY还是付出代价了,这两天淘了十几张1080P的AVCHD,还没来得及看.
原帖由 SilverLionHeart 于 2008-9-2 18:21 发表 文件封装过了,DVD光驱都碟都认不出,只能PS3. 蓝光价格也实在啊,若一口气搞十几张吃不消的.