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[业评] 回看阿甘骑士的这么多DLC,真是坑钱啊。

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看了这贴对骑士没报什么期待,结果这次特价入了之后玩出了感觉,相当好玩,感觉是系列集大成之作,batmobile手感好爽,酷酷的感觉,赛道跑圈做出了新意,格斗够炫手感比起源好,还有双人合力,迷题也比较烧脑,经常需要翻攻略(汗)。画面很好,虽然不支持双卡,但勉强也能流畅。
我打分可以给9分,阿甘城10分,精神病院8.5,起源7分(唯一没通关的)。


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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2016-2-14 15:54

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原帖由 windhover 于 2016-2-14 16:46 发表
从没玩过蝙蝠侠系列  是不是直接玩集大成的骑士  就可以了?
感觉提示少,没玩过前作的话上手难度较高。我看了好几次攻略了,汗。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-2-14 16:57 发表

推荐先去玩疯人院和城,剩下两部玩不玩随你便了

骑士还算不上集大成,至少很多地方跟城比是明显退步
但是直接玩城又不见得能立刻融入剧情和系统,疯人院是一个很好的铺垫

当然,如果你对蝙蝠侠的世界观非常 ...
我城也玩的很开心,完成度接近100%,但骑士感觉内容更丰富,而且蝙蝠车我觉得是加分项,各种坦克战和竞速战非常有意思。
而且不管怎么说骑士的格斗和飙车的手感之类的比起GTA5好多了啊,后者的枪战和竞速我都觉得挺无聊的,而且主线和支线玩好之后又通过炒股赚了很多钱,然后就停了,再没有玩过了。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-14 14:17 发表
阿卡姆这个系列最大的问题是,沙盘化以后,沙盘和主线剧情大部分是脱节的
去掉大地图的一些意义不大的强制战斗,主线剧情基本还是在室内进行的,只不过沙盘上的支线可玩元素把这个问题给稀释了,但如果你不管支线一个劲推进主线,就可以发现室内流程的进步一直很有限

Metroidvania和沙盘这两个类型本身是没有高下之分的
但是疯人院对于自身节奏和流程的掌握最纯属,因为其他三作是进化不彻底的沙盘,而且节奏调控都不如疯人院
疯人院的BOSS安排密度和顺序比后面的三部作品都合理一些(指剧情铺垫,BOSS战本身是较差的一代)
骑士里面不少主线就是在室外完成的,潜入之类的。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-14 22:05 发表
两次爆菊BOSS战我可以接受,但我不能忍受整个游戏只有这两场BOSS战(红桶那一场是潜入后直接上去触发QTE,不算传统的BOSS战,否则前两作的死射也算BOSS了)
打无人机的杂兵战太无聊,半固定跳绳游戏
GTA里各种涉及载具的任务比骑士火爆的多,也别拿什么蝙蝠侠不能开枪不能杀人做借口,这一作的坦克都是无人机,打人的枪是电击枪,这个问题早就解决了

室外完成的主线从城开始就有了,但是占大头的依然是室内
而且骑士的室外部分除了车之外的变化不大

前两作只要你反击敌人是100%要吃掉的,忍者只是因为刀剑的存在导致反击和躲避工作略有区别罢了
而起源的敌人可以在肉搏里把你的招式拆掉,所以对付武术家你需要更全神贯注,尤其是在二周目最高难度没有反击提示的情况下
说实话我不是很喜欢这个设计,我认为这种设计更适合放在1对1的BOSS战(比如丧钟)里,而不是N个杂兵,但这也是一个创新

你觉得声控装置和冰冻弹同等没问题,但我不知道为什么你会认为没有声控欺诈的蝙蝠侠打法就慢,就不能速攻,城的两个道具早就为速攻提供了基础
再说骑士没有挑战地图战役就是对耐玩度的太监


电子枪冰冻手雷勾爪都是直接放在蝙蝠侠的背包里的
而骑士里蝙蝠车的解密是绕了一大圈之后想办法把车弄过去,炸某个东西,然后再继续
在这个过程中车就是一个生硬加过来的玩意,所以我没觉得解密规模变大了游戏更好玩了
骑士另一个浪费在于,即使同一个区域的地图比前几作更大,主线流程某一阶段依然要规定你按顺序解决ABCD,而不是更自由的发挥,当然我估计制作组也就这点水平了,更复杂的东西他们玩不转了

大地图的图像填充是比起源好,但那是因为机能的进步,大地图上的潜入和肉搏战综合设计还是不如城
支线剧情本来就烂,连个BOSS战都没有,拆地雷这种东西也被拿来凑数——不就是强制某段时间内玩坦克大战么?

先知,戈登,蒂姆这些角色的塑造没有问题,但也就仅停留在“没问题”这个水平上,剧本没有真正的新意,都是从过去的动画和漫画上东一榔头西一锄头,而且完全是对原作的东施效颦
(现在回头看看100%结局那个动画笑死我了,学黑骑归来的镜头却没有足够震撼的后续)
举个最简单的例子,你能单纯从阿卡姆系列的剧情里看出迪克和蒂姆在个性上的区别么?有得到充分的展现么?
真正的新意只有小丑
蝙蝠侠和骑士,一个脑残化,一个卑劣化,两个主要角色塑造失败,原因我以前的帖子里说过,对红桶的动画或者漫画稍微有点了解的人也知道 ...
写了这么多,总结下来就是新加的东西你不喜欢,你喜欢的部分加强的方向不和你胃口,画面和演出的进步你无所谓。
这都非常个人,我就觉得里面加入的车辆非常有意思,跑圈手感和创意都不错,坦克大战火爆激烈,格斗部分加入了许多新内容,手感也比起源好。
绝对值得一玩。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-15 11:45 发表
画面是进步了,但对比预告片退步了,而E3的预告片是CG造假
演出去掉画面的加分,只有噩梦关和小丑是进步,剧情本身因为换掉了编剧是系列最差的,完全不了解角色的特质,音乐也是最差的一代

你有你的个人看法,我有我的
但“非常个人”这个借口解释不了评分销量相较城双双滑坡,GOTY数量可怜的事实
过了这么多年了,要求不一样了啊。城属于珠玉在前,没进步再玩一次肯定不行啊。这次的改进我还是满意的,反正比起起源好多了。
至于角色特质什么的,我不懂蝙蝠侠漫画也不在乎这些,人物演出到位就行了。
而且我们可能对游戏的要求也不一样,我只要求能够很舒服的玩上几十小时就可以了,根本不会去关心别的,耐玩性什么的不是很讲究,也不可能去花心思全收集。而你可能作为铁杆有诸多额外要求,所以满足不了你。比如赛车部分我觉得一个赛道跑出三星就可以结束了。如果跑一个小时还拿不到,可能就不会再开了。而你觉得仅仅跑圈太没劲,没挑战,应该来点对手,让你能跑个一百圈。

我觉得一般游戏能做到没明显短板同时又有吸引人的亮点,玩下去又不是太累我就会给予高评价。这次骑士明显满足上述要求,所以我觉得相当不错,值得推荐,哪怕它没达到年度游戏的要求(年度游戏一年才几个啊,一年只玩这几个游戏?)。

本帖最后由 大晶 于 2016-2-15 12:40 通过手机版编辑
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  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2016-2-16 19:54

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-15 12:55 发表
你也认为它达不到GOTY的标准,那我就不用再说什么了

我承认我觉得起源更好有我个人的口味在,因为起源的音乐、剧情和BOSS战对我是加分点,而骑士这三项都是严重扣分点
但城系列最佳这是主流舆论,我不觉得这有什么问题
今年年度游戏巫师3没悬念啊。
城最好我也同意,但骑士我觉得能排在城之后,然后精神病院,起源没劲,都没能主线通关,等一阵子看看是不是再捡起来重温下。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-2-15 15:40 发表
GOTY最多是巫师3,这个没问题,我也不反对
但又不是所有媒体都给了巫师3
我的意思是不要说跟巫师3比,就是跟辐射4、幻痛、血源比,骑士都不是一个档次的东西
汗,你说的另外三个游戏我都没玩过。。。

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