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[业评] 解释一下美末2的结局

艾莉的心路历程主要围绕的是放下,和自己达成谅解,过自己的心里关,和艾比关系不大,两个人几乎没有交集,只是陌生人罢了。
玩艾莉的时候我感觉她随着报仇的深入,心理不断动摇,包括杀死了孕妇,虐杀了不出卖朋友的人等,好几次都挣扎在自我和解的关口,可惜还是差一口气没法过去,而且也有恨自己能力不足(单挑艾比输了)的因素,最后还是选择了抛家弃子去复仇,很可怜。整个过程她都是摇摆的,痛苦的,艾莉不知道乔尔是罪有应得吗,她知道的,所以她的复仇正当性是不足的,艾莉是个有正常是非观的人,并不偏执,所以才越来越别扭,越来越痛苦。而最后看到艾比和小孩的互相扶持(杀死艾比后小孩估计也活不了),以及自己已经弥补了能力不足的遗憾(打赢了)后,在最后的关口终于成功达成与自己的合解,解除了心魔,我觉得对艾莉来说是不错的结局,如果杀了艾比然后走人,留下一个无人照顾的小孩,我也不觉得艾莉能获得解脱。艾比一上来就复仇成功了,你玩的整个流程基本都是复仇后的活动,你觉得艾比有解脱吗?如果解脱了为何执着于救那对姐妹呢。所以游戏就是在提倡一种不要过于执着于某些事情上,而是要学会与自己达成谅解的理想。
游戏剧情表现并不晦涩,很容易就可以体验出来,为什么这么多人不满意,我觉得更多的是因为玩家对乔尔和艾莉有感情,玩游戏的时候就是想要操作这两个人,所以主观上就排斥艾比这个角色,对她的心路历程不感兴趣,就想操作艾莉为乔尔报仇,所谓快意恩仇,结果游戏中的艾莉和艾比心思都很细腻,都会陷入自我挣扎,所以玩的就很憋屈,也就是说玩家的感受是把游戏和电影两个要素结合在一起考虑的。
类比的话有点像让爆米花片观众去看艺术片,观众缘肯定不会好一个道理。区别就是去看艺术片的观众事先知道是艺术片,爆米花观众压根不会去,虽然票房不行但口碑会很ok。但TLOU2不一样,是万众期待的大作,很多人会去买,结果被憋屈了20几个小时,就狂给差评了。


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