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其实我觉得吧,SIXASIX加了震动也不会好到哪里去……

本身手感很渣啊
L2跟R2尤其渣,就好象坏掉的香蕉,棉鸡鸡的,按着好象隔着尿布按着小盆友的稀耙耙
玩个抵抗的时候开枪都木感觉了……
甚至感觉之前的半月刀看着还筋斗点
SCE莫非是考虑到了,反省了,不虐待大家手了?
大家讨论一下下?


[ 本帖最后由 超越神的牛肉人 于 2007-3-3 21:53 编辑 ]


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-3 20:41 发表
那两个软的L2R2是很渣,我经常打格斗会把那两个快键按到,用摇杆手势按腿上就会发生,SB透了
玩抵抗的时候要不是想着那厮买的个手柄还没给钱
老子早把手柄飞了……
太傻了



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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 20:49 发表
在游戏市场叱诧十几年,获得终身成就奖的PS系列手柄设计,转眼就成渣了……
得奖的是DS2不是SIXAIXS
你又跳出来体现脑容量


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引用:
原帖由 xvid 于 2007-3-3 20:51 发表
重量感会好些吧

也有道理……
不过两只耳朵不改就是重大问题
太傻了

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-3-3 21:08 发表


得奖既不是DS2,也不是SIXAXIS,而是DUAL SHOCK的外型以及按键布局设计。而这个设计是贯穿在DS1-DS2-SIXAXIS始终的。了解清楚再攻击别人也不晚。:D
另外抵抗开枪是用L1-R1,你喷得露馅了。
R2
我记得很清楚
你觉得L2R2好那就好吧
那是在你心中
SCE的什么东西得奖不太关心
只要不是SIXAIXS那个渣东西就证明评委的大脑是正常就好

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引用:
原帖由 boboqpai 于 2007-3-4 15:21 发表
6轴+震动,XO将成为次时代最无创意手柄。
无他
两个类比的位置实在舒服
打COD已经和PC版键鼠无区别

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引用:
原帖由 boboqpai 于 2007-3-4 15:46 发表


您要较真么?呵呵~
XO手感再好也是抄袭DC的。(题外话:还有那圈圈的商标)
结果还是毫无创意
XO的手柄和DC的手柄的类比摇杆?
今天啥日子……
什么妖魔鬼怪都冒出来了……

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