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[其他] 【无聊有感】纪念崩鸡伟大的动作游戏《奥妮》10周年(约)

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-20 19:29 发表
游戏素质和同期的PSO比要差不少的
不过风格很好
lz忘不掉和lz“初恋”有关

01年记得我已经玩莎木了
PSO?
莎木?


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 10:39 发表

thanx
系统
操作
流畅度
莎木和PSO实在是要被杀好多次



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 10:45 发表


来,杀吧
你已经彻底破罐子了么?


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 10:51 发表

【是这款游戏让我知道了自由视角和广阔的世界这个概念 】
我提关卡设计了?你这人只懂看总体不肯看部分么?
ONI的打斗要素—莎木的打斗要素,类似格斗游戏的击中概念,跳跃
房间—开门—新房间—pso房间-关键敌 ...
广阔的世界?
两个视野不超过20米的游戏么……

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:02 发表



想挨抽直说
朋友你贴个2002年12月的游戏的图做甚?
引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-20 19:29 发表
游戏素质和同期的PSO比要差不少的

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:08 发表

我提oni场景小了?你脑内补完了?
某人不是质疑PSO是20米能见度的游戏么,我只是告诉他此言“欠抽”
又是一张2002年12月的游戏的图

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:19 发表

还有来找抽的
彻底傻了?
朋友
2001年的PSO的UI不是这个样子的啊

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:26 发表

你是想说1999年的PSonline for DreamCast么
V2是2001年
但是UI不是这样的哦

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我觉得你拿个猎头者出来说说还靠点谱
这个AAA BBB AAB BBA的操作实在是不能和动作游戏比啊

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:30 发表

猎头者画面太次
我不是同时提了PSO和莎木了么。莎木哪年?
盆友你是说那个多个自行车卡半天
多个火把还是卡半天的游戏么?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:29 发表

内容一样不就完了么,前面EP4和EP2的可以不算,EP1的也只是换了个UI,能见度可没缩水
小房间PSO流么?
距离一远就带层雾么
那个在网络游戏里算不错了啦

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:29 发表

内容一样不就完了么,前面EP4和EP2的可以不算,EP1的也只是换了个UI,能见度可没缩水
CS和CSS的地图一样哦
内容一样哦

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:34 发表

你拿洞窟的图出来说事儿?洞窟本就是有雾的
麻烦找找遗迹的大房间,看看直线距离是不是仅有20米吧
恐怕200米都少说了

我想起那天某群在讨论起点小说的情形……

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-21 11:42 发表

你搜搜暗黑佛的那个场景,看看能见度有没有200米吧
当然,我不确定,也许比这个数更大,也许小点
但是和20米绝对不是一个数量级,你就别自抽了

你知道人跑100米要多少秒么?

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再来告诉大家
莎木的视野有多开阔

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