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Guerrilla Games:批评者看到真正的《杀戮地带2》时将会彻底闭嘴!

一代好象卖了50万左右
期待二代过百万呀!!!:D :D :D


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KILLZONE 1走的是COD路线
RESISTENCE走的却是HALO路线
不过毕竟不是一个厂的东西
大家猜猜,KILLZONE 2走啥路线啊?:D :D :D



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-15 13:01 发表


上古4 發售後的一年內,PC版上的強化與優化開發商領悟甚多。

Bethesda 在天師心中已經上升到神般的高度。不過要讓天師找出同步發售遊戲PS3>XO的跨平台,天師
還是找不到呢。僅能繼續吹水yy發表什麼"上古 ...
Betheda准备领死了……
这群有娘生没爹教的德国佬,把个好好的FALLOUT3弄成什么烂屁股了……
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-6-15 11:39 发表
- 战斗系统称为“避难所科技辅助瞄准系统”(Vault-tec Assisted Targeting System),简称“V.A.T.S.”。根据杂志描述,“你可以直接切换到第一人称,实时攻击敌人;VATS也允许玩家暂停,然后选择目标出其不意地攻击。”战斗系统延用行动点数(AP),一旦你用完点数后,在点数恢复的过程中,你依然有能力实施攻击。(靠……这段有点晕……莫非要实时就FPS,回到第三人称就回合?)
不过zhangjingy同学理解力……
他能了解么?


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