小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 14:21 发表 这个问题倒不是恶灵附身有,寂静岭也有点类似的问题 但是寂静岭123的剧情为人称道,玩家不喜欢表现模式还可以去研究剧情 而寂静岭从4开始剧情不行了,于是抱怨就来了 恶灵附身的剧情很空洞,玩家会抱怨是正常的
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 14:37 发表 这也是本作一个很奇怪的地方 媒体批判是因为觉得游戏太老派 但很多人(包括我自己)却认为这游戏又有很多地方太不老派了(比如碎片化的场景结构) 夹在中间谁都不讨好 问题的根源在于 1:三上打生化4以后一 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 19:05 发表 你可以把这个当成三上版的恶魔之魂或者黑暗之魂 当然如果你说你不喜欢魂系列,我不反对
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 19:29 发表 陷阱的恶意程度和魂系列很像 比如陷阱和陷阱之间有Combo,一不留神就中招了,有几个陷阱位置还特别恶意
原帖由 thetable 于 2014-10-17 21:24 发表 另外我再提一点让我难以忍受的是,游戏大部分时间都给我一种不安全的感觉,这很好,但是能不能他妈的让我保持持枪姿势?爬个梯子又变成提灯姿势了,总是要我手动去按一下十字键切换成持枪姿势。这就是非常明显的自我 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 21:44 发表 手里是大枪时候近身是用大枪砸,手里是小枪的时候就是单手用枪托砸,我不知道威力是不是有区别,但是感觉就是不一样啊,明明手里是大枪,结果一挥手居然是小手小胳膊甩啊甩的。我知道三上的意图,就是想说我这是探 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 21:59 发表 三上之前在访谈里说过,他对恐怖和战斗兼得的理解依然停留在生化4那个层面,也就是“可以用武力击退敌人,敌人慢,你也不快,用手枪一下下点头,上一枪打空了,怪物扑过来,你终于在千钧一发之际用下一发子弹击中了 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 22:15 发表 我说慢是跟Doom12和Quake123比 是不可能,但生化4本来就不鼓励全武器收集,我说的那种运筹帷幄的目的在于想尽办法攒钱尽快搞到各种售价百万的隐藏武器
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 22:55 发表 我认为任何人在今年去搞一个恐怖+战斗融合(换句话说就是生化类)并且必须吓到人的作品,都会和恶灵附身一样碰壁 所以用这个不能证明三上离开了CAPCOM就达不到之前的高度了 你只能说三上自己想不开走了一条不归路 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 23:29 发表 子弹时间只是游戏的一面 这游戏的另外两面是Quake式的高速战斗 以及神似铁甲飞龙、ZOE2等日式STG的处理
原帖由 混血王子 于 2014-10-19 22:38 发表 生6和死亡空间3谁更烂确实可以争一下。。。
原帖由 mayako 于 2014-10-21 13:59 发表 posted by wap, platform: 华为 7小时一周目是怎么办到的,开无敌了?