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[新闻] 恶魔城【Castlevania: Lords of Shadow】最新画面(3月25日)

引用:
原帖由 yy77 于 2010-3-25 11:09 发表
恶魔城不是波斯猴子,不需要跳得那么高;恶魔城也不是战神,不需要骑在怪物头上显示残忍。

恶魔城是沉重的宿命,是世代的传承,光是耍帅我看也不行的。
恶魔城可以跳身高5倍的高度,比波斯猴子跳得高太多了


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引用:
原帖由 OST 于 2010-3-27 17:52 发表
恶魔城这个游戏是以横版过关+鞭子+BGM闻名于世的。
2D恶魔城≠月下夜想曲,月下夜想曲也≠神作。每一作都有自己独特的魅力,包括白夜协奏曲和恶魔城2代。
恶魔城2代的开放式元素是月下夜想曲的基础。整天只抱着月下 ...
说得好嘛
这帮人连在城外冒险都能喷
说话2代不就在外面晃悠几大圈么



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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-3-27 22:25 发表


一代经典的恶魔城现在就是被喷的宿命

月下起步的FANS喷新作非月下化

老玩家喷新作泛月下化

月下前后都有爱的玩家(比如本人)喷KONAMI技术力差,3D引擎二流三流化,PS2两作尤其是后者,完全可以做的更精 ...
恶魔城本来就强调跳跃技巧的
如果不2D,又不可能简单的跳跳平台,这么看波斯化反而就是最好的选择了


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