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[业评] 究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?

棒鸡其实要叛逃不如彻底一点了,要做网游不弄个大腿给弄服务器怎么成,还不如直接去抱妁妮,说不定还有gakai可以用……
现在又没gakai又没azure,指望除了会打广告其他啥都不做的AV,实在是自寻死路啊……
唯一能庆幸的就是在TG的妁妮粉丝嘴里平反了……


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引用:
原帖由 武松 于 2014-9-13 16:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
bungie的神话和oni都是神作
特别是神话,渲染的3D场景和可缩放镜头的RTS,当时绝无仅有。

但不得不承认,没有微软,光环是到不了这个高度的。很多时候,制作组光有想法是不行的 ...
绝无仅有个卵,99年4月有个战争地带2100,也是3D渲染,也是镜头可放缩



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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:11 发表

halo4就是p2p的
COD还是P2P呢
这种游戏只有更新玩家履历要和服务器交换数据,和随时要更新的网游比?


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棒鸡其实没有什么开创性的东西,这帮人的特点其实是在一个类型的爆发期做得更好,神话时代2算不上什么,真正留下足迹的其实就是HALO
99年有个RTS,叫HOMEWORLD

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