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PS3《杀戮地带》开发费用超过4000万美元,开发团队超过120人

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 20:15 发表

都怪你们,扯得我思维混乱了,一开始就轮我三次.
把我当索饭啊
我知道你辛苦
特意扮小丑给大家玩
这孩子太可敬,太可爱了


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 20:31 发表

一开始我应该说.
在我玩过的仅有的几个FPS里面,KZ的AI算不错的.

那样的话就没事了.
其实我的话的原意也是如此
随便抓两个都比那个好啊
我的上帝啊……
你玩的都是些什么神奇的玩意儿……



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 20:36 发表

:D日式RPG最有爱了.
对于FPS,我还是爱意有限啊.
其实当年PS2的FPS游戏也没什么好玩,荣誉勋章玩不进去.犯晕.
那时玩KILL ZONE只不过是感觉不太晕所以玩到挺后期而已...
我本人的主要爱好还是日式游戏的.
那说到底你到底玩过什么FPS?
这话说了跟没说似的


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 20:43 发表

至今为止玩过的话.
挺多的...但是基本都是浅尝而已.
银河战士Prime是我第一个通关的第一人称游戏.虽然其不能算FPS...
其次就是PC的使命召唤2了.
就两款爆机而已...
美式游戏的爱好我还是局限于ARPG和ACT ...
那你拿来和KZ比较的标准又是哪个?
非常好奇

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 20:58 发表

荣誉勋章...
时间危机...
不太记得了,太过久远

TIME CRISIS啊

了解了

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-11 21:40 发表

错,好像不叫时间危机,时空危机?EA出品那个
time splitters???
那个不是EA出的是EIDOS出的
很奇怪你怎么不拿METROID的AI做标准而拿这两个渣作

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