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[业评] IGN出品:塞尔达历史——全面审视游戏史上最伟大的传说

这系列驻足不前了
吃老本还是吃了很久了


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-1-2 22:12 发表

那也比某些所谓的欧美神作RPG受欢迎。
无机酸你好,无机酸同学再见



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引用:
原帖由 沉默狙击手 于 2009-1-2 17:18 发表

老生常谈
这系列如果驻足不前的话那就没有创新的系列了
09年等消息吧
OOT到寒光
老一套啊老一套


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引用:
原帖由 落天使 于 2009-1-3 00:23 发表

建议你玩过时之沙漏后再来讨论塞尔达是不是裹足不前。
NDS上使用全触摸并且能流畅进行的动作游戏首推就是塞尔达了。

短小不经干的迷宫
屎上最弱收集
你指这个?
全触摸流畅?
忍龙被你丢哪里去了?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 20:37 发表

掌机游戏就别挑迷宫短小的刺儿了
最弱收集?和小人帽的碎片比起来还不至于吧
全触摸并不是最关键的,而是新瓶装旧酒且让人喝着舒心
一个回旋标一个绳钩,曾经是普通的不能再普通的道具,硬是做出了新鲜感
一个 ...
这作有“碎片”???
真怀疑你有没有玩过呢

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-1-5 20:21 发表

也比某些玩了游戏跟没玩的人要强。
意淫强身
自强健体

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引用:
原帖由 驳壳枪 于 2009-1-5 20:54 发表
某些人就是TMD贱,什么帖子都要进来喷喷才过瘾
炮声一响,马甲闪亮登场

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-5 23:35 发表

是你没玩过吧,看我原话:
“最弱收集?和小人帽的碎片比起来还不至于吧”
【碎片指幸福碎片,不是心之碎片】
听懂了?

心之碎片的收集换了方式,怎么搞都行
真正的收集还得看“旁系”
笛子的骷髅,大 ...
您是说6个大心比44个碎片来得难搞么?
其中2个还是商店购买
又或者30个精灵收集起来比60+的幸福碎片复杂?
半数以上在迷宫里就拿了?

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引用:
原帖由 dontsay 于 2009-1-6 09:51 发表
我个人认为沙漏的船部件收集非常sb,基本上没什么意义,所以直接通关了事。
要是心碎片的话好歹能让人感觉有所回报
收集就是收集
是啥不重要
一样有成就感
但是这个船体收集手段太无聊了

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-6 11:35 发表

我是说船部件+大心+大回旋>幸福碎片
X+X+X>0.4Y<Y
小人帽的大回旋还要收八个卷轴呢

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-1-8 01:29 发表

你喜欢收那8个卷轴?而不喜欢互动性更强的物品交换?
高下立见
爱玩小人帽不拦着你

碎片又被你忽视了
阁下真是容易健忘

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