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[新闻] 恶灵附身可惜了,完全失败的恐怖游戏

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 20:37 发表

生化3.5这个项目的监督是柴田洋,三上只是制作人,在一段时间内他忙活PN03,等他回过头来仔细审视游戏的时候已经是03年的事了
我承认过三上是吃老本,甚至是吃别人的老本
3.5三上的贡献是引入越肩视角而已,这个视角也不是他自己想出来的,而是从公司借走的PS2版大嫖客Demo里学会的,当时这个游戏还是CAPCOM发行
03年?
不是正好freedom fighters出来?
大EA本命


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 20:55 发表

类似的视角其实MAX PAYNE 1和脱狱潜龙1也有,这些还是01、02年的游戏,更早
但三上自己承认他学的是PS2大嫖客,这个游戏在02年就有Demo
当时CAPCOM有这么个传统,如果自己愿意把某个Demo(内部性质或者外部性质都 ...
马克思疼的人是放下面的,严格讲不够接近啊,自由战士有个AIM,就很接近了,然后这鸟游戏PS2版操作简直丧心病狂



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-22 22:44 发表


跟生化4的比较我说过了
然后再看看这大嫖客
知道大家对恶灵附身的不爽在哪了吧
黑边倒不是关键,要是有黑边把FOV提上去也就算了
结 ...
用工具把FOV调到6在玩……


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剧本就是这个抄抄那个抄抄的大杂烩,还乱糟糟的
这人本来就不会编故事,RE4剧本是不是他?我觉得很傻

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