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原帖由 robbi 于 2009-4-28 05:30 发表 ENIX还有个天地创造
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原帖由 zero3rd 于 2009-4-29 13:31 发表 PS2时代初期因为投资CG电影失误,很长时间才缓过气来。 缓过气以后的square渐渐就开始变了, 但是真正发展到现在这种令人发指的程度,还是在和ENIX合并以后
原帖由 kesons 于 2009-4-29 13:45 发表 归根结底就是被ENIX害的。 看看ENIX,只要能赚钱,哪怕把DQ9正统大作推到掌机上也眼睛都不眨。试问,世界上还有第二个这样的公司吗?
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:18 发表 拜托,ENIX起码没把自己的名作糟蹋成圣剑4那样
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:23 发表 游戏开发的理念是enix的 把游戏扔给非本社核心开发不是最容易糟蹋作品么?sega干的还少么?
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 15:59 发表 没自己的开发团队=外包 事实上sega没少干把游戏从核心小组转到3流小组甚至外包然后砸牌这种事 所以您所谓的没开发团队就不能糟蹋不是纯扯淡么?外包明显是更容易糟蹋 而Enix近些年出品的游戏就没砸过牌子 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:36 发表 牛肉理解力什么时候这么烂了?回答我:外包砸的几率大还是本社做砸的几率大? 还FF先搞,我呸 自抽吧 DQ2 恶灵之诸神 在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗战略性进一步提高。而交 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-4-29 16:53 发表 行不行啊你?有名???有名是谁说了算的,你吗?天朝玩家吗?第一刊吗? 现在不是强调谁先做出进化的事儿么,怎么又扯到有名上去了。FF7是真3D的环境么请问? 你丫玩过DQ么就僵尸般的剧情 混杂了大量2 ...