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简评下仁王3
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发表于 2026-2-16 16:07
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posted by wap, platform: Chrome
对一些轻度或者不那么重度的玩家来说,3的确比2更爽快,但这并不是3的A方面比2强了。
琢技等一些系统新花样的确是好设计,但这弥补不了3在A方面的粗糙感(相对于2来说),交互及动态细节感和敌人AI是全面退步了,虽然更简单爽快,但对于系列的重度或深度爱好者来说,算是挠不到痒处或者没啥醍醐味了。
3的所谓开放世界也很简陋,大地图本质上就是大点的箱庭关卡而已,难度和节奏设计上也比较轻松自在,讨好了大批轻口味玩家,不知末期周目敌人配置会否重度些。真论关卡设计,我个人还是觉得2的魂味箱庭和敌人配置设计更好玩,伪开放世界加副本取代传统过关在形式上是进步,没啥不好,但设计水准只能说是比较糙。
至于轮椅 ,我个人觉得,是有了这么多轮椅才显得比较爽快,真要削到所谓平衡了,以3的A方面各种细节和综合素质,不会比2好玩或耐玩。有些轮椅也的确太过分了,点名无想剑,性能太离谱了简直无耻无敌。
个人结论,只要3的后期敌人配置重度点,内容丰富充实点,把轮椅们改得不那么强,那也算这代的好结局了。也希望2那种细腻和醍醐味不是系列的绝唱。
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