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黑神话 268元

剑星也就女性建模讨喜,系统和手感只能说2流。动作设计我个人感觉是“没有舞蹈功底的尬舞”,但由于角色美,也能糊弄很多精虫上脑的玩家了。
至于卧龙,仁王的简化不成功版,也就手感没丢,化解系统加简化的动作系统并没能讨好多少玩家,整体也只能说2流,这还没算祖传引擎和烂美工烂地图某些烂boSS设计的减分。
黑悟空成品不知如何,就以往宣传片和试玩版来看,和上面俩货的综合质量表现根本不是一个等级。


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引用:
原帖由 malida 于 2024-5-20 23:33 发表
只狼的特长和吹点不就是演出?难道是那套拼刀系统吗?真是的话,那卧龙为啥被骂的这么惨?马里奥和这些游戏也不是一个类型,不好比较,真要说的话,马里奥敌人的受击反馈和动作判定做得非常好,本来放ACT里就是非常优 ...
还真别说,我个人观感,即使我不喜欢玩只狼,但拼刀打铁还是蛮有感觉的,实战氛围感和视觉效果很强,当初预告片的5连挡的确让很多观众高潮了。
卧龙化解转来转去像个陀螺,看起来就很傻,转半天蓄了气来一刀,威力也不咋地,动作难度回报快感较低,但化解又是核心系统,其他动作系统很简化,不像仁王2弹反回报不高还有很多别的套路爽玩。我作为仁王2粉,云了一会卧龙就毫无兴趣了。卧龙就是想抄只狼但又不想抄得一模一样,就搞了这个化解,画虎不成反类犬。



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