混世魔头
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原帖由 naughtyben 于 2025-3-29 17:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 这不好说 毕竟20年老古董 能玩的花招都被忍龙、只狼、仁王、卧龙,对马岛各种类型玩光了 现在卡表也很难的 创意只能藏着掖着 一早公布要么就是人家玩烂的 要么…….
原帖由 hanzo 于 2025-3-29 17:54 发表 一闪可以视为类QTE的反击手段,但其实放在动作系统里并不协调,也没啥玩法上的发展空间 相比之下魂系的弹,挡,回避就做得好多了
原帖由 盖尼茨 于 2025-3-29 21:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是,两位哥们,别听不懂又喜欢装的人乱下结论 鬼武者 一闪早就有了不同层次深度设置。 你们说的这些建议,鬼武者 本来就是这样设定的,起码 2 代就是根据不同难度,有不同一闪 ...
原帖由 @盖尼茨 于 2025-3-30 09:50 发表 看了有个游戏媒体节目聊天讨论,要论ACT动作游戏,魂系(包括评价最高支狼)根本没有资格上桌和优秀日式ACT比。我非常赞同! 不过鬼武者新作,居然还是纯老式ACT,动作系统肯定远超魂,但没有融入魂系优点,丰富优秀的敌人和场景设计(目前没看出来),新玩家能不能接受,能不能成功,真的难说。
原帖由 lleoavvee 于 2025-4-2 08:39 发表 posted by wap, platform: Android 一闪千万别做成核心系统就行,浪人崛起的石火就相当反人类