混世魔头
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原帖由 @魂影 于 2025-3-13 09:08 发表 自己更新最新的dlss,可以提高大概10帧,这个网站可以下:https://www.techpowerup.com/download/drivers/ 另外,石火可以通过快速按下闪刃取消,从而实现高速连续石火,手残可以可以设个宏。 【《浪人崛起》超级石火,新人无脑流爽弹哔哩哔哩】 https://b23.tv/lrJc7tF 本帖最后由 魂影 于 2025313 09:12 通过手机版编辑
原帖由 woodnymph 于 2025-3-13 12:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 这动作系统简化成这样,一点意思没有,人物跑步动作僵硬,不拔刀的时候那是正常人站姿?还不如回去玩仁王,打起来还比这个爽…
原帖由 @魂影 于 2025-3-14 10:44 发表 这游戏不要当成魂游和只狼玩,要当成高速act去玩。打法上不要等对手出招然后弹那样会死的很惨,因为自由态下的敌人进攻手段和攻击段数特别多,这就是很多人抱怨快慢刀的原因。 正确的打法是打/压制,这个思路和仁王是一样的,把对手压到死。在压制的情况下,对手出招一般最多也就三种,好应对的多。并且根据距离会出特定招式,就和怪猎的引诱出招一个思路。我们只要石火红光或者普通攻击的最后一段就行,其他用防御。 要打/压制就要学会控制精力,要多用闪刃回精。首先要明白闪刃可以取消所有动作后摇,石火是一次攻击动作,可以取消普通攻击,但不能取消武技。因为石火是一次攻击,所以石火成功后是可以闪刃的。同理,处决后也可以接闪刃。也就是普通攻击>闪刃,石火后>闪刃,打出处决>闪刃>处决>闪刃>武技压起身>闪刃>持续压制,这些都是可以的。 所以通用打法思路可以是用普通攻击起手,随时闪刃回精。同时观察对手一旦对方防御,那之后必然是反击或者闪开然后反击。很多人说的霸体反击其实不是霸体,而是对手防御后的反击。应对反击就是防御,只弹最后一刀,或者弹红光。弹完敌人进入短动摇状态,这时候敌人被攻击12下就会转防御,如果不持续攻击就会反击或者闪走反击。在短动摇状态下,马上接12个武技,也可以普通攻击一下再接武技,务必要用高崩解武技打到敌人防御上,这样就能打崩敌人,让他进入长时间动摇状态。然后我们就可以再打几下然后处决,再压起身。 总体思路就是压制、压制还是压制! 本帖最后由 魂影 于 2025314 10:58 通过手机版编辑