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巫师4实机演示!炸裂!!

posted by wap, platform: Chrome
看重动作系统和手感的只是一小撮人。只要画面好故事好体量够大,就可以大卖了,动作系统和手感有个能玩下去的底限就行。
我在这做个预见,巫师4的动作系统和手感比3最多只会强一丢丢,他们不会花大功夫改善这块,或者说他们没这个细胞才能和积累。
我期待被打脸。


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引用:
原帖由 wenchy 于 2025-6-4 14:13 发表


这一点其实现在的游戏的开发环境跟10年前完全不可同日而语。

简单动作根本没门槛举一个现在烂大街的魂游例子,随便找个开发商都有一大堆解决方案来做,当然魂游这种游戏肯定不是好的动作代表

但至少说明了 ...
类似流水线快餐呗,只是能吃而已。
也不能说肯投钱就肯定能做多好,归根揭底游戏都是人做的,欧美和日本对于动作方面的底蕴和思路普遍差距太大,即使日本,当年牛逼人士逐年老去退圈,现在青黄不接,能把握好动作这块的人才更少了。
现在的公司或者人才们,基本都在卷画面,卷电影级的表现力,特么的有几个公司几个人才在细心研究和打磨动作方面?这么多年来ARPG遍地都是,从小作到大作,几个能让玩家们在动作方面叫好和服气?



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