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明末算是近期游戏中综合素质较高的一款了

打红岚死了好多次,这厮伤害高连技BT,用了号称轮椅的长枪挑飞也打不过,剑远程魔法打不过,双刀拼刀打不过。
最后用长刀弹反过了,最开始离得远远的等她冲过来弹,有些墨迹,后来干脆近身连弹,真特么又刺激又爽。
这游戏无论画面还是战斗还是女主角,都让我很享受!好游戏!


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引用:
原帖由 3bs 于 2025-7-26 00:56 发表
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只说女主角
竹竿扛大雷,没表情永远瞪着眼,吃点好的吧。
不好意思我不喜欢肉腿(剑星女主从脸到身材我都无感)。虽然没表情,但有美型就够了,阿秀平时不也没表情,而且阿秀剧情演出时表情也不咋地。再说玩ARPG时有多少时候会去关注女主表情?
各人口味不同,自己觉得好吃就够了。



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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-7-26 07:43 发表
我感觉这游戏从一开始就没设计好,为各种武器做了不同的敌人,但换了武器就没法打,不得已就往上打补丁,加随时洗点功能,加轮椅build,那这游戏平衡性就有问题,不同武器之间不同build之间体验割裂,道中和boss战体验割裂,毕竟恶心人的元素好模仿,但是真格的平衡性和流程控制是需要打磨和迭代的
多种武器的平衡问题,仁王没有?魂系没有?


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