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[新闻] Gamespot评忍龙2完整版:明显比XO原版好,玩家们直接收藏吧.

错。。。视角根本不是问题。。

没喷血就是无聊。。。


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引用:
原帖由 mame 于 2009-10-1 21:22 发表


忍龙系列这破视角都没问题的话,视角问题在太阳系中就不存在了……
我就敢这么说:说视角有问题的都是自己方向感不够好+手指反应不够灵活。。

忍龙才操控打斗的同时要操控视角。。。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-10-1 21:33 编辑 ]



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引用:
原帖由 ddaaii 于 2009-10-2 11:17 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E63)]

柯南的逻辑赞一个!千错万错玩家的错!
在忍龙视角这个问题上,我坚持这么认为。。

不然你给我一个忍龙视角完美解决方案的建议。。


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引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2009-10-2 11:48 发表
其实不是逻辑是经验,本人玩得不多,一开始也觉得视角渣的无以伦比,后来自己混入手动调整后就全OK了

反过来玩DMC4时倒真是被视角弄得很抑郁 -_-
本来就是,如果按照玩战神的视角习惯去玩忍龙,忍龙这个“渣”视角根本没法玩。。。就是要玩家自己随时随地自己手动调整,我RT键按的频率绝对不比几个主按钮低。我就不明白老说视角不行的各位同学们为什么不多动动手指去按那个RT键。。。而且如果我大概知道敌人在什么方向,不需要往那个方向看也可以直接跳起y飞燕过去,如果有钢爪就直接接饭刚落,有多难打?

但是我绝对不赞成忍龙改成战神那样的固定视角,因为忍龙打斗的电影感刺激感很大程度上来自于视角的自由变换,那样才有足够的动感。。视角控制得当,忍龙打起来的画面视觉感受都可以像战神QTE一样。。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-10-2 12:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 level5 于 2009-10-2 11:10 发表
收费测试玩家垒猴
完全版玩家向你致敬
只能看见一缕紫烟的玩家垒猴。。。

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-10-2 12:10 编辑 ]

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