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为何在PS3平台写程序要比XB360困难?

软件编写的好坏是至关重要,微软又是世界第一软件公司
ps3的系统除了好看,没什么实际作用,而且还不能多任务执行,已经耗掉这么多内存
id software的人也是世界顶尖变态程序员,想想3年前就能在大多数pc上跑doom3那种光影效果,绝对是程序的力量

偶一个朋友目前正在移植ps3版graw2,预定5月上市,前段时间给我的xo上发了条牢骚短信:不但机能差,开发难度也实在让人无法忍受


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引用:
原帖由 zwl 于 2007-3-27 22:19 发表
虽然没关联还是想问下LZ,为什么XO在界面下假死的情况比PS3多不少呢?(非红灯):D
xo界面假死和网络有关,由于xo的系统界面随时都是连带网络的,包括显示短信和好友,还有即时的广告等等,如果你的网络连接不好,就有可能导致网络不响应而假死,这个在pc上也很常见

xo不连接网络的时候,我没有遇到假死过。



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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-3-27 22:59 发表


春节后网速飞快了, 现在除了给好友发即时信息时会假死2-3分钟之外, 其它时候倒没假死过, 为啥跳个键盘出来要那么久? 一直很郁闷, 发一次开包后就不再会假死了! 倒是比成就次次都卡!
在国外上live,xo接usb键盘发短信如同msn一样的人非常同情地看着你


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贴图的那个是什么东西? 3d mark 2005吧

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:36 发表



显然不是……3DMARK05到不了这个水平!至少美工差远了!






仔细对比了一下,果然是不如啊

难道,这个是3dmark 06??神机版??





[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:47 编辑 ]

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原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:46 发表
我靠,你还真有闲心……去截图……还截的最后一个场景的图……咋个不截前面的图片,3DMARK还是一个展现技术的玩意,大部分场景看上去很难看……

相信ME,看一段视频,你肯定会改变思想,LAIR效果真是很霸道
您还真别说,hd的视频都下过了,那效果真不是一点的差。给人感觉是想做得非常宏大壮丽,可惜做不到,就连骑飞龙都跟骑只河马差不多。整个效果看起来就像这其实应该是一个即时战略游戏,不过你突然蹦到控制一只飞龙了。

:D 期待sega宣布铁甲飞龙再次登陆xo

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:50 发表


前不久看的视频才觉得很有感觉……
很早的图了,一早就在gamespot上有这张了

人物和建筑的建模很简单,龙还不错(毕竟是主角),光影效果算过得去,不过贴图质量非常糟糕。无论是人身上的盔甲,还是地面,还是墙壁,都不能算及格

总之呢,我不看好这个游戏,我觉得这个游戏基本就跟战鹰warhawk差不多。出了我也不会想玩

目前我还是老老实实地等fz2和mass effect

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-3-28 00:57 编辑 ]

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引用:
原帖由 阿卡 于 2007-3-28 00:58 发表


我放的是老图~~随便抓的一张,建筑不算简单,地面和墙壁我也不觉得很差,渲染方式相当不错!光影效果不错,贴图质量在新的视频和图片中很惨……包括龙和人物在内,大幅降低了贴图和纹理,很多是模糊一片了~ ...
内存是关键,有再高的处理能力,内存承载不了这么多内容也没用。一个办公室精英有再大的本事,你让他学校小课桌上处理文件,不疯掉就怪了。

所以,当时factor 5就应该把lair截图寄给sony, 说看,这个效果是512mb的,这个效果是如果ps3有2gb内存的,自己拿个主意吧

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2007-3-28 01:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 xphi 于 2007-3-28 00:59 发表


很多人干脆连“三核中的Core0向游戏开发人员完全开放;core1、core2仅有个位数的CPU占用率”这句话都没看懂,难道这句话的意思是只有core0向游戏开发人员开放?
相比360的3个精明大脑和ps3的一个精明大脑带7个傻快,程序员会更喜欢在360上开发。其实两个cpu各有强项,就看开发人员怎么扬长避短了。

不过那rsx和c1比,就只有低头脸红的份儿

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引用:
原帖由 飞坦 于 2007-3-28 01:08 发表


    你是怎么看出来? 这两天图的角度,距离,太阳的方向,天气情况都不一样,你如何比较出的?
原来最早的老图是开发人员在ps3有预想和宣传的那么强的情况下设计开发的图

后来发现ps3实际做不到,结果就变成了这样




随着慢慢优化和增加效果,就到了现在这些新图,还算有很大进步了。

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简单地说把,老图里的龙看着感觉是有血有肉之躯

新图里的看着是石头做的,还没雕刻好。

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哎,不用争了,ps3的游戏画面缩水已经不是一天两天,一个两个游戏的事情了。

支持warhawk和lair加入gthd行列,免费下载最高

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美厂开发PS3游戏都够吃力的了,日厂就更没法开发了。

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