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KZ2全程gameplay视频+截图+一些分析
江户川柯南
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发表于 2007-7-13 18:28
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只有两点同意:气氛不错,枪械模型不错
其他都一般。
PS3就看好GT5。 KILLZONE看着像上世代的技术,但是由于机能更好所以能制作大范围多物体的互动,感觉起来很震撼,完全无法细看。
呵呵,什么年代了,堆多边形也算技术?几年来为了图形技术进步研究了这么久,就是为了用尽量少的多边形做到高多边形效果以节省机能。
多边形的多少和动作流畅程度无关,这是动作捕捉的问题。要是说动作真实流畅的话,KZ2也别和COD4比,瞧瞧狙击手那关演示。
次世代看什么?看贴图质感和光影效果,在这两点方面,KZ2没怎么体现。
别拿360比了,就用XBOX时代的游戏吧
Splinter Cell: Chaos Theory:
XBOX晚期的游戏已经使用大量的高质量贴图技术和较强的光影质感,这种东西在哪儿?
您可以说“看上去好就行,我是玩家,不懂得那么多技术,玩着爽就行”
我现在玩DS的逆转裁判4也很爽,完全2D画面+少量96年代PC的3D技术。
索尼当年展示KZ2,宣传的就是PS3的高技术,那其他主机无法比拟的技术。
现在这些技术完全没在PS3里头。。。。讨论的就是这个。
爱游戏派和和谐者就别搀合。
[
本帖最后由 江户川柯南 于 2007-7-13 19:00 编辑
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原帖由
west2046
于 2007-7-13 18:49 发表
:D :D :D 神了!!!
同意。。。。今天看到的最爽的言论。。
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发表于 2007-7-13 22:31
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:D 放小了看还真和CG差不多
可惜没法高清看~~
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