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[业评] 深度分析3家体感,实现很简单,关键是精度,微软真扯淡

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原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 16:45 发表


而这种方案理论上是不可能实现的方案,因为人体作为不规则图形要采样有无数个点, 理论上只能接近, 就例如现在CG技术人面部都无法做到看起来和真人一样.  MS用了一种最难的技术来实现体感


例如这个视频 http: ...
首先,为什么需要识别出这样的旋转?有任何意义呃?论不能实现的,PS3的和Wii的不能实现的更多,假如一个游戏需要转身,靠光学定位的一被遮挡就丢信号了。识别旋转只是要看采样采到多精确了,游戏应用,像微软那样的,只要识别关键点能贴骨架就可以了。PS3如果不用陀螺仪,像你说的这种旋转,只要匀速以发光点为中心旋转就没办法准确识别。但在实际应用上,你永远不用用到这样的东西。一个毫无价值的识别值得拿出来说伐?何况人体不是圆珠笔,要想识别拳头的旋转或者手指的旋转,压根就不是你说的那种绝对情况那样难。完全就是莫名其妙。SONY的这个体感能做到的MS的只要算法出色全都能做到。相反MS能做到的SONY的不一定能做到。这就是差距,光说MS做不到的东西有P用?


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原帖由 jinwyp 于 2009-6-6 17:34 发表



wii remote 很容就能做到啊, 因为wii remote 不需要监测形状.
Wii remote做到的原理跟要不要监测形状压根无关。g-sensor输出几个轴向的加速度变化,没有红外的话连位移都算不准,需要红外来进行校正。匀速旋转的情况下G-sensor输出的数据你根本没法知道准确的旋转信息。了不起就是根据红外接收器的数据来推测,那还要看红外接收器输出的数据是什么样的。可是PS3的那个光源在手柄上,只能通过陀螺仪去判断旋转而已。



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原帖由 superjay 于 2009-6-6 17:50 发表


刚才我考虑可能nintendo的wiimote可以做到,因为wiimote本身是红外追踪装置,wiimote旋转,相对而言是电视机上的两个红外发射点在旋转,也许这种旋转是可以识别的
Wii和PS3的体感的通病是可以理解为整个空间只有1-2个采样点,所有的数据都是从这个采样点输出的。因此要得到所有传感器的采样数据,手柄的角度受到很大的限制。而MS是对应空间有多个采样点,即便其中某个采样点的数据消失,比如你把手背到身后了,你还是可以从其它的采样点获得数据。比如设计一个小游戏,要让人手背在后面,然后用脑袋去砸前面的汽水瓶。既要手背在后面,又要脑袋砸瓶子是Wii和PS3都无法做到的。而MS可以做到。只是应该不会出这么无聊的游戏就是了。其实应用的泛用性和方便性肯定是MS的好了。只是光有技术是无意义的。技术实在是无趣,只有配合的游戏有趣才行。把人的操作限制到按按键这种方式上都可以做出无数让人欲罢不能的好游戏。现在只是给了更光多的空间去制作游戏而已。将来是不是真正好玩还是另外一回事。


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原帖由 razielcat 于 2009-6-6 20:34 发表
一群被耍的蠢人 这根本不是设备能达到多少精度问题 是你本身动作精度问题 就算设备精度再高能辨认出复杂动作 你本身做不准辨认准个屁   你们以为少数派报告那种体感操作是个人随随便便就拿捏的准的?像踩油门 ...
笑话,到现在有几个体感游戏是要求精度的?谁大脑有雾了才去开发要求高精度的体感游戏。就是射击游戏也不回要求到像电脑玩CS那么精准。

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