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什么是第三方坟墓...

总是看到有些人在那说任天堂平台是第三方坟墓...

很是奇怪的逻辑...

首先这第三方坟墓的依据是什么?~

难道是指同一个厂商同样质量的游戏在任天堂平台上发售后得到的软硬比不如在其他平台上的?~

以CAPCOM为例...

CAPCOM移植的生化2N64版比较凄惨...

全球也有60W销量...

NGC上生化危机的销量...

    生化危机0——北美:43万;日本:40万
    生化危机1——北美:48万;日本:27万
    生化危机2——北美:3.2万;日本:1万
    生化危机3——北美:4万;日本:0.9万
    生化危机CV——北美:0.5万;日本:1万

红侠JOE

    红侠JOE一代——日本:7万;北美:27万
    红侠JOE二代——日本:0.5万;北美:5万

以上销量不到10W的...

都是移植自SCE平台或者同时发售的...

NGC的生化4应该全球破百万了~

或许赚的不多...

可怎么也谈不上坟墓...

这些人所鼓吹的第三方坟墓...

大体是从任天堂本社游戏销量在软件中占有的比例过高而引起的...

那么在极端情况下如果去掉任天堂本社的所有作品...

会不会提高这些游戏在任天堂平台上的软硬比?~

答案应该是会的...

不过销量并不是由软硬比决定的...

游戏的品质~平台的基数~受众的宣传~

其中平台的基数所占的比例是很重要的因素...

以PS和PS2的1E+台销量为例...

只需要1:100的软硬比游戏销量就能破百万...

而同样想破百万SEGA平台的话就要到1:10的软硬比...

当然这是建立在多个平台的各种消费群体分配比例大致相等的情况下...

以上只想证明DS和Wii以前的主机被成为第三方坟墓不合适...

因为单纯以这些理由某些人总会有意见说DS和Wii的消费群体中蓝海占的比例太大不能和其他平台比较...

接下来就问两个问题了...

你是一落地就会玩电子游戏的?~

多少人一开始接触电子游戏就喜欢RPG或者FPS或者其他类型至今依然只喜欢那种的?~
______________________________________________________

总结...

坟墓个p...

厂商就喜欢看基数...

拉动基数才是王道...

就像SONY利润率只有1.5%也能追着13%利润率的任天堂...


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哦哦...

传统游戏坟墓论是因为Wii的标配手柄按键不够嘛?~

就是喜欢换行...



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请勿把我的换行理解为16楼的换行...

我就是喜欢五十步笑百步...


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再次搜索了下也不知道是不是真的...

帖子日期是06年5月...

GC上

CAPCOM三款百万...
Resident Evil GC Capcom 0.36 0.56 0.41 1.33

Resident Evil 0 GC Capcom 0.45 0.52 0.29 1.26

Resident Evil 4 GC Capcom 0.22 0.72 0.38 1.32

同样对比下后移植的PS2版生化4 Resident Evil 4 PS2 Capcom 0.45 0.47 0.46 1.38~

SEGA

Sonic Adventure DX GC Sega 0.07 0.77 0.30 1.14

Super Monkey Ball GC Sega 0.14 0.85 0.38 1.37

Sonic Heroes GC Sega 0.06 0.79 0.45 1.30

Super Monkey Ball 2 GC Sega 0.08 0.89 0.32 1.29

Sonic Mega Collection GC Sega 0.07 1.24 0.41 1.72

Sonic Adventure 2 Battle GC Sega 0.23 1.47 0.61 2.31

Square

Final Fantasy: Crystal Chronicles GC Square 0.37 0.58 0.41 1.36

任天堂本社

Super Mario Strikers GC Nintendo 0.16 0.43 0.42 1.01

Mario Power Tennis GC Nintendo 0.46 0.52 0.12 1.10

Pokemon XD GC Nintendo 0.34 0.49 0.25 1.08

Donkey Konga GC Nintendo 0.46 0.43 0.17 1.06

Pikmin GC Nintendo 0.56 0.78 0.27 1.61

Pikmin 2 GC Nintendo 0.56 0.35 0.14 1.05

Metroid Prime GC Nintendo 0.12 1.92 0.73 2.77

Metroid Prime 2: Echoes GC Nintendo 0.07 0.71 0.35 1.13

Mario Party 4 GC Nintendo 0.91 1.13 0.39 2.43

Mario Party 5 GC Nintendo 0.69 0.96 0.36 2.01

Mario Party 6 GC Nintendo 0.58 0.85 0.16 1.59

Mario Party 7 GC Nintendo 0.47 0.61 0.11 1.19

Mario Golf: Toadstool Tour GC Nintendo 0.24 0.91 0.15 1.30

Kirbys Air Ride GC Nintendo 0.45 0.80 0.12 1.37

Paper Mario 2 GC Nintendo 0.46 0.79 0.26 1.51

Starfox Adventures GC Nintendo 0.32 0.95 0.58 1.85

Animal Crossing GC Nintendo 0.66 1.43 0.15 2.24

Pokemon Collosseum GC Nintendo 0.71 1.17 0.62 2.50

Luigis Mansion GC Nintendo 0.42 2.13 0.72 3.27

The Legend Of Zelda: Wind Waker GC Nintendo 0.86 2.41 1.05 4.32

Super Mario Sunshine GC Nintendo 0.85 3.42 1.29 5.56

Mario Kart: Double Dash GC Nintendo 0.87 3.36 1.78 6.01

Smash Bros Melee GC Nintendo 1.39 3.60 1.06 6.05

NAMCO

Soul Calibur 2 GC Namco 0.14 1.00 0.35 1.49

EA

Need for Speed: Underground GC EA 0.01 0.59 0.52 1.12

从JZF这张表里也可以看出无论哪个时代任天堂在自己主机的高质量游戏中占的比重都是很大的...

而PS时代的SCE也不差~

http://www.babeijiu.com/ShowArticle.asp?ArticleID=2288

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:13 发表

什么事情都要有个度,我并不是说任天堂这种方式就绝对错了,但NDS和GBA的经验来看,做得有些过了,过火了
怎么过火了?~

让PSP赢才不过火?~

还是开发好游戏往第三方一送说我这当扶贫免费捐赠你们才不过火?...

请记住...

游戏的素质是控制在厂商自己手里的...

素质好的游戏不一定能大卖...

可素质不好的游戏大卖的希望更渺茫...

别替厂商做拉不出屎怪茅坑不够高的白痴解释...

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:19 发表

为什么老任能吸引那么多第三方给NDS开发游戏?说白了,一个重要的原因,就是成本便宜。这是老任自己的低成本策略。老任自己也是这么干的,你没见现在NDS上的某些老任游戏也有质量下降的情况么?既然老任自己定 ...
成本便宜也是错?~

做大部分行业都得先学控制成本吧?~

如果不用控制成本的话PS3干嘛不做成模拟宇宙呐...

这里各种经典言论也不少啊...

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:27 发表

没错也。
可对于玩家来说,玩到的NDS第三方游戏普遍素质下降。应该说GBA和NDS时代差不多,这就是我所谓的过火了,过火了。。。
我一直是站在玩家的角度来说,玩家想玩到质量更高的游戏
你确定这话你能负责?~

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:31 发表
只是NDS现在绝对胜出,不抽NDS耳光抽谁的??
努力抽吧...

不过抽之前先检查下自己回帖有没有问题...

就说你的第三方素质普遍下降问题...

BANDAI-NAMCO在DS上出了个风雨传说...

然后它打算再下降素质出个下雨传说咩?~

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:32 发表

要怎么负责?我又不是业内。。。
第三方的游戏普遍素质的确对不住,普遍连老任的三分之一都赶不到,这3分之一是个虚数,不要认真地问我三分之一是怎么来的
别怕...

只是让你举几个普遍下降的例子咯...

我可没让你举普遍对不住...

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-6-25 13:34 发表

这个不是证明了我所说的么?PSP和NDS上两个传说,PSP那个还相对质量高点
你说的是下降哦...

下降在我的理解应该是本来在DS上做了一款C级素质的游戏...

然后因为任天堂让它控制成本...

它就把第二款做成C-级素质了...

这样就是下降...

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同样是NAMCO的游戏吧?~

GBA上的换装迷宫素质很差嘛?~

GBA上的游戏开发成本应该比DS低吧...

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自己总结下...

其实我是因为LV的BBS关门一天太无聊在TGFC开帖找乐...

引来小水和sxyzero这些ID就心满意足了...

闪人...

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21页了...

连传说的和张天师有亲戚关系的张老师也来捧场了...

马甲雷居然还进小黑屋了...

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