银河飞将
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原帖由 hourousha 于 2007-10-17 00:57 发表 没错,如果取消定点自动寻路,出招也完全手控甚至还能攻防多样化,那diablo的ACT成分还就多起来了,难道不是吗?
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 01:03 发表 自己去看60楼
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 01:12 发表 受创硬直,攻击判定,手动操作回避防御,我还真觉得大菠萝没哪个没有的
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 01:29 发表 你看我这种说法你能否认同。这个说法定义了一个比ACT还要大的圈子: ACT游戏是通过控制角色的动作达成目的的游戏。 从而,首先要判断这样一个游戏中有哪些要素动作。然后再来看这些动作的操作方式从而判断ACT性的强弱。一般而言,由于ACT本身属于控制动作的游戏,所以控制得越直接化,可以认为越ACT化。 而作为ACT,往往和移动无法分开,所以移动方式是不可忽略的一环。从这点看来自动寻路无疑属于降低ACT化的部分。 你觉得这种解释能让你满意多少?
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 01:44 发表 月下我对着怪物打一下,难道还会打不到? 没有蹲下跳起躲避防御233max,用动作要素的多少来区分动作性高低么?好吧,马里奥初代只有跑跳,当然还可以加上火力弹,动作性一定很低。 动作性难道不是看要素被执 ...
原帖由 sxyzero 于 2007-10-17 01:47 发表 月下算是比较典型的ARPG吧
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 01:50 发表 数据判定跟动作性无关啊。至于蹲,就算加上去,其动作性仍然很“低”啊
原帖由 sxyzero 于 2007-10-17 01:54 发表 那玩使命召唤选最低难度,自动瞄准,一枪一个,完全乱来,那使命召唤在最低难度下就不是FPS了??
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 01:59 发表 这个可能太大了,比如对方是飞行或者高速移动或者你跳起攻击没掌握好时机或者攻击的瞬间被打断等,这样的时候多的很 动作元素又怎么了?,至少每款动作游戏都具备其中的元素。MARIO又怎么了?跳是MARIO的精髓,还有蹲下,攻击等。动作性少咩? 那照你的意思是如果DABLO取消RPG的要素,那就是一ACT游戏?
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 02:02 发表 是啊,这也就是为什么叫ARPG的原因,月下RPG要素是用来增加乐趣降低难度的。如果你可以一开始就这么玩到最后,好吧,那我承认它是RPG游戏
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 02:03 发表 我始终认为它就是RPG,取消后基本就没有了