银河飞将
原帖由 silence 于 2007-12-15 10:37 发表 那也是平均来算,索尼的30%可能还不到,第一方不力阿。
查看详细资料
TOP
原帖由 silence 于 2007-12-15 10:42 发表 我在说索尼第一方不力,这个回帖里有一个字提wii吗? 想多了。
原帖由 boychat1 于 2007-12-15 10:46 发表 从11月看,PS3销量进前10的是COD4和刺客信条。第一方基本没影子。
原帖由 silence 于 2007-12-15 10:47 发表 开发游戏的经验明显还是不够,宣传的力度够大,但指向性不明确,所以造成了投入产出反差过大的现状。 我是希望sce第一方游戏比例上升的。 你怎么认为是你的事情了。
原帖由 silence 于 2007-12-15 10:54 发表 晕阿,我怎么想别人都知道,只有我不知道了阿? 我好像发过贴说过更喜欢索尼本社作品的风格的,不过也不改变在游戏概念化和乐趣守衡的把握上不如老任的现实啊。 我是希望又叫好又叫座的,可惜现实确实不如意 ...
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 21:43 发表 谁的软硬比小于1?什么叫软硬比你懂吗?就是全部软件销量和全部硬件销量之比。“周软硬比”纯属自欺欺人。某个主机的软硬比应该只有一个,而按照所谓“周软硬比”的逻辑,一年有52周,就有52个“周软硬比”,几年下 ...
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 22:21 发表 说明“周软硬比”是伪概念,根本没意义,世界上根本不存在什么“周软硬比”,懂吗? 不是触动我的神经,而是触动了一些任饭的神经,所以才要凭空杜撰出一个“周软硬比”。我揭穿一些任饭自欺欺人的yy就这么触动你 ...
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 22:55 发表 是不是有人只买硬件不买软件就凭你信口开河? 周软硬比存不存在不是任何人说了算,而是本来就不存在,任何人也没办法。 呵呵,明明是自己恼羞成怒了还要此地无银
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 23:12 发表 任饭精心挑选的某一周的情况成了“周平均”……
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 23:23 发表 搞了半天,原来只统计了mc前30名内的销量…… 既然根本没有统计到当周所有psp软件销量,还敢说什么软硬比?
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 23:28 发表 mc前50名外的销量都是0?
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 23:31 发表 点到你的死穴了?
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 23:34 发表 你的这个回帖是否表示你认为“mc前50名外的销量都是0”?
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-16 23:38 发表 只能顾左右而言他了
原帖由 这还是一个马甲 于 2007-12-18 02:54 发表 什么“热卖期的软硬比”?软硬比就是软硬比,哪来什么热卖期不热卖期之分?继“周软硬比”之后,又诞生了“热卖期软硬比”,新概念真是一个接一个啊,你们就这么需要不断的制造新理论吗? 你的例子也是不知所云 ...