银河飞将
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 02:07 发表 恩,我觉得你可以举证,里面某个BOSS站着不动就可以打死来说明月下不是ARPG
查看详细资料
TOP
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 02:12 发表 你还别说,如果月下一上来就这德行,只要按方向键就随便横扫。 那他顶多算一个解谜游戏,动作成分还真就趋于0了。:D 这倒是很符合你说的‘方便操作’原则。为啥diablo不一上来就来个大地图,你直接点鼠标就进行 ...
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 02:14 发表 没玩过,说来听听~
原帖由 风中的排骨 于 2007-10-17 02:15 发表 再说一下嘛,我的观点就是。DABLO就是RPG,不是ARPG。至于是不是代不代表每个人心中都不一样 你在说月下明显是以点来盖全,月下提供了丰富的动作要素,你却非要用XX方法来战说明月下不是ARPG。这个杠抬的太没水平了
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 02:20 发表 也就是说只要不停按那键就过关是吗?如果是这样的话那说明月下的Maria部分,确实在ACT方面不入流啊:D
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 02:24 发表 如果你问我是不是只用鼠标就能解决所有剧情中的战斗,那倒基本是肯定的。:D 但我可没说鼠标往人身上一点然后去喝茶就OK。
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-17 02:39 发表 慢行啊,只是有限度,你爱用谁都行,还是那话,来impk,我就在旁边看着。给你一个目标,45分钟做完铁匠任务,ok?当初我lv1 sor参加impk比赛,45分钟8pp模式完成铁匠任务。
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:08 发表 Diablo在动作方面是非常微弱的,而RPG的一面就很强 关于Diablo算不算ARPG,我的理解是这样的: 在Dialblo中,一个满等级、最强装备的人物(这完全属于RPG的升级和装备范畴)要通最简单的关是非常非常容易的,可 ...
原帖由 Pele 于 2007-10-17 09:15 发表 diablo走位要什么搭配? 把敌人引过来,找一个拐弯,45度对着拐弯,我射射射,我砍砍砍,我火球火球火球 敌人没死,凑上来了,围上来了 拍个血瓶往后跑,找下一个拐角 当然你说这个很ACT我也不反对 正如 ...
原帖由 Pele 于 2007-10-17 10:17 发表 两个远程一个近战 难道我记错了? 再说近战的打法我也说了不是吗
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:26 发表 我不是说“二连跳”的能力,而是从操作上来说,尽管获得了二连跳的能力,但掌握不好两次按键的时间差,一样无法通关——而这就是ACT因素了
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 10:25 发表 没有跳、没有动作硬直、没有普通连续攻击也能叫动作性强,您有没有玩过动作游戏啊~~~
原帖由 FoxfoO 于 2007-10-17 10:32 发表 不是啊,你不会二连跳,凭什么去拿飞翔能力? 当然二连跳都跳不好的ACT极端苦手是非常罕见的~~~但这确实是可能阻碍通关的要素之一,所以我觉得恶魔城的ACT成分还是不少的 而且还有一些谜题是需要速度的,这些地 ...
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 10:40 发表 不着地顶图书馆老头椅子,算不算要求速度——不过是操作速度和节奏。:D