银河飞将
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 10:47 发表 re,主要就是这个操作问题,举例来说,动作游戏的技能主要靠操作实现,比如无双的charge技,而菠萝是按键选择技能,可谓完全不同~~~ 某些新手玩无双只会单纯轻攻击或重攻击,charge技怎么都用不出来,因为这些人无法掌握攻击按键的节奏,而玩菠萝的人会放不出技能么,那是mp用完了吧~~~ 与其说菠萝是ARPG,俺还觉得她更像STG游戏呢,哈哈~~~ p.s.大一的时候玩了一个学期的大菠萝2,嗯。
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原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 10:53 发表 超马有明显的惯性,不需要动作硬直(因为其一碰就挂),顺便,Mario64有普通连续攻击哦~~~
原帖由 Pele 于 2007-10-17 10:56 发表 diablo的硬直..... 被打击有硬直怎么解决? 往身上堆hitrecover属性,另外把armorclass搞高了也行 盾档有硬直怎么办? 拿fastest block的盾牌,或者把盾牌放背包里面,换双手斧头砍 这难道不是diablo的rpg属 ...
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 11:02 发表 技能硬直能和动作硬直划等号么,无双轻攻击一套连续打完有硬直时间,菠萝轻攻击有硬直么,顺便相反的是,动作游戏恰恰没有技能硬直,只要你操作够熟练,速度够快,charge技随便放,C1连死boss都可以~~~
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 11:00 发表 我说了是操作的速度好伐…… 高跳的'下.上'输入还是有时间要求的吧?何况还是在落地之前。并且要求连续不失误。 当然,如果高跳变成一技能,鼠标右键点击一下就成功发动,那这个就完全是考耐心了:D
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 11:06 发表 你这个人就会胡搅蛮缠,超马碰一下就挂,受伤个P,难道还搞个死亡硬直么~~~ 所以俺说超马有恐怖的惯性来弥补,硬直从某种程度上来说也是惯性么~~~
原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 11:09 发表 俺的意思很简单,菠萝的技能硬直不但不能证明其动作性,反而证明了其RPG向,understand~~~
原帖由 KojimaU571 于 2007-10-17 12:26 发表 大菠萝刚出PS版的时候偶也沉迷了.和弟弟双打乐趣无限...3个职业被我们基本玩透,要抱怨的地方就2点. 1:十字键超难操作.2记忆卡它要占10+格... 后来骗老妈配了台联想品牌机8000多...(自己真傻X以前完全不懂硬件).但国 ...
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:29 发表 我很奇怪的一点就是难道只有上战网才算玩暗黑,难道玩单机版的就不算玩暗黑 单机版自用鼠标不用键盘过地狱很难吗? 塞尔达 圣剑传说 光之继承者之流的你单用控制键给我一关看看
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:41 发表 滚轮禁了一样玩,最多不切换技能就OK了,实在想切换跑远了切换后跑回来一样打
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:48 发表 按键为什么要禁 十字键还是四个键呢,鼠标把滚轮算上才三个,已经让你占一个键的便宜了
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 13:51 发表 有逻辑就行 那以后就别说暗黑是ARPG
原帖由 airking1982 于 2007-10-17 15:29 发表 我没否定坐标移动,但是坐标移动自动走路径他不属于ACT,还有就是ACT里的快跑你也必须是按着方向键的,你松手就停止,ACT的关键是动作判定,你停他就停,就是这点,你说的我认同,但我们现在讨论的是ACT。
原帖由 airking1982 于 2007-10-17 15:46 发表 这贴的主题是 ARPG定义到底是不是来自DIABLO?? 回答肯定不是,如果说DIABLO是ARPG那也只能是ARPG的PC亚种,不是传统意义上的ARPG。
原帖由 airking1982 于 2007-10-17 15:49 发表 我说过惯性了,鼠标你点哪,他是不是还有一个行走的自动行动过程,我想听听你对ACT的理解~!
原帖由 airking1982 于 2007-10-17 15:54 发表 我说亚种没有别的意思,只是说是ARPG的分支,PC系统上的ARPG分支 至于纯种的起源是哪个,我也不是很清楚,所谓的正统ARPG 圣剑 还有传说系列,包括CCFF7都应该是~!