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[业评] 这龙之皇冠还真把自己当龙与地下城精神续作了

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原帖由 solbadguy 于 2013-3-27 00:28 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

细腻个毛,这公司的作品都一个风格:仔细看人物活动部分其实就是单独的单元,巨大的BOSS尤其明显。说简单点就是类似皮影戏那样一个个关节分开做,动作看似丰富其实只是固 ...
奥丁领域 是偏向FLASH类的块化结构做人物动作   不过其除了本体运动 本身内部也是多帧的动画 了解FLASH的应该就知道 其实就是做成内涵多帧进行播放的元件 或影片剪辑是一个道理 这次龙之皇冠同样也是这个方法 不过内部剪辑更加精致 粗看一下 可能是3D渲染后经过2次手绘的素材 这样既可以 体现物体的材质又可以统和2D的风格 不会让3D渲染出的材质过于突兀 当然 不是整个人都用这种方法  肢体这应该还是纯2D的 而盔甲 或衣服等需要体现出质感的才用了这种方式
点绘有点绘的优点和缺点 说实话对这个时代来说是缺点较多 最大的优点是极为流畅和自然的整体效果 缺点则一是难以表现材质 二是难以适应现在越来越高像素的画面 三则是工作量会成几何倍数增加   
而龙之皇冠这种处理方式的无疑是弥补了上面点绘的所有问题 1材质 可以通过手绘和3D渲染的不同方法来直接取得 2 手绘和3D渲染可以定义任何分辨率的材质  3 制作方便 基本就和3D一样 只要制作出大题的运动骨骼 替换皮肤材料 就能做出新的人物  大大加快进程  (像素画据我了解 一套人物就是一套人物 一套动作就是一套动作 基本无法互换—) 最后 这种FLASH式的做法的软肋 画面僵硬 也可以通过加大骨骼动态调整的精度和增加内部动态帧的方法进行弥补 完全和点阵一样虽然不太可能但 但也足以弥补其不足了

[ 本帖最后由 20150000 于 2013-3-27 01:20 编辑 ]


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