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就算是做梦,也得选准时机吧

引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-9-8 22:23 发表
我很认同LZ的看法,不过某些地方还是有分歧的。很明显感觉是被默文洗脑了

我可以明确的说,其他传统大作都没必要去YY,我也坚决不会主动去YY,但FF13的意义与其他的大作不一样,这里别搞错了,YYff13不一定是 ...
恰恰相反,xvid的文章驳斥的正是那种认为传统大作将由PS3或XO一手把持而wii将只有二线作品的观点

某些人一直宣扬着所谓的市场两分论,PS3占有传统大作,而wii将只能拥有异质小品

他们的依据是甚么?就是PS3上现在所公布的大作,并以之驳斥销量决定第三方走向这一论点

殊不知他们的论据恰恰说明了销量这一论点

具体的xvid已经分析了,现在PS3上公布的大作立项至少也在一年前

厂商为甚么选择PS3平台开发?最大的因素自然是看好PS3的销量

是销量决定了第三方的走向

销量无时无刻不在发挥着它的作用,但效应需要时间去体现,因为游戏开发需要时间

已经公布的游戏我们不必去YY,我们应该着意的是尚未公布的作品

今年圣诞过后,wii将迎来第一波大作狂潮


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引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-9-8 23:05 发表
机能始终是一大瓶颈啊,
我是制作人难道愿意光赚钱,不对自己进行突破吗?
何谓对自己进行突破

以战争机器作为例子

以wii的机能能否制作一个画面劣化但其他要素完全一样的游戏

我想是可以的

那么仅仅画面的进化就算是制作人对自己的突破吗



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原帖由 zj87813096 于 2007-9-8 22:53 发表
现在问题FF13是都已经拖了这么长时间了,也就两种可能,要么就是没在开发,要么就是有一定的完成度,仅仅只是等着PS3销量提高后在推出,在我就目前的消息来看,我更倾向于后者。

FF13就这游戏本身来说不算什 ...
你太高估FF13的影响力了

今时不同往日

游戏界有潮流一说

十年前的S是潮流的缔造者,十年后却是任天堂主宰着潮流的走向


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引用:
原帖由 孟德尔 于 2007-9-8 23:21 发表

2.对于成功的系列,走上异化的道路岂不更为危险?
我是制作人难道愿意光赚钱,不对自己进行突破吗?

不觉得相互矛盾吗

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-8 23:37 发表
实际上,我最大的疑点不是任饭的yy会不会实现,而是为什么会有这样的yy。

这一带的主机竞争到目前形成的的格局是上一代未曾出现的,机能的差距在上一代甚至前面几代都是量的差别,而不像现在这样是整个理念的 ...
我最大的疑问是为甚么你总能抛出那么一大段不知所谓的话作为自己的论据?

机能的差距,理念的区别如何让你推导出任天堂不注重传统?

机能的差距在上一代甚至前面几代都是量的差别,言下之意是说在这一代就是质的区别?

我倒想问问XO&PS3现对于wii来说到底有何质的区别,能实现的东西有何质的飞跃?

理念的区别?wii的理念就是让所有人玩游戏,XO让CU更CU

以上二者如何让你推导出任天堂不注重传统

厂商即使跟不上任天堂的理念,依然可以于wii平台立足

任天堂的理念是扩大游戏人口,而不是转移游戏人口,厂商原有的游戏人口已包含其中

厂商是没有必要完全追随任天堂的游戏理念,但一个扩大的游戏市场却比一个不断萎缩的游戏市场更适于厂商的生存

技术的进化,表现力的增强,引擎的更新换代决定厂商生存的能力

这是你的看法,但现实呢

你眼里无技术的任天堂生存得如何,追随技术索尼的史克威尔和南梦宫现在又如何?

XO和PS3加个体感操作,wii就没半点优势

这种话还是不要说的好,徒引人发笑

[ 本帖最后由 da3ren 于 2007-9-9 03:45 编辑 ]

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