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渲染整个地球,Geforce 8800GTX
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发表于 2006-9-25 17:52
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对于微软在DX10中提出来的联合渲染架构,NVIDIA的G80当然是第一时间支持,此外G80还加入了目前GeForce 7系列产品所不能支持的FP16 HDR+ MSAA的特效,在画面品质上向ATi的Radeon X1K系列看齐。GDDR4显存的支持这看起来是理所当然。
不过在核心集成的晶体管上面,G80可谓是创下显卡历史之最,拥有接近7亿个晶体管,比Radeon X1950XTX的3亿8千万多出将近一倍。如此巨型的晶体管数量如果还是采用90nm工艺生产的话,发热、功耗以及核心面积都是可想而知的恐怖。虽然到目前为止G80的核心频率尚未定案,但内部的测试表明这个拥有8亿晶体管的G80渲染核心可以运行在1.5GHz。看来G80在各个方面的参数都让我们惊讶不已呢!
在抗锯齿方面,G80出了支持基本的MSAA、TSAA(Transparency Adaptive Supersampling,透明动态超级采样)、TMAA(Transparency Adaptive Multisampling,透明动态多采样)外,还追加了一种新的AA(抗锯齿)模式——VCAA。
G80抛弃了传统的Pipeline,使用了拥有更多特性的联合渲染架构,在G80新的架构中有8TPCs,128 个stream processors,可以提供了2倍于G71的像素填充能力,12倍于G71的顶点建模能力。
不过G80的显存控制这一块则是比较独特,G80的显存控制器是由一个512MB/256bit加上一个256MB/128bit的控制器所组合而成,合起来是768MB/384bit。
G80核心计划今年10月底上市,首批采用G80核心的产品有GeForce 8800GTX、GeForce 8800GT两款。GeForce 8800GTX将会拥有374bit的显存带宽,采用风冷、液冷两种散热方式散热,预计售价为649美金。GeForce 8800GT将会比GeForce 8800GTX便宜一点,售价为449-499美金。显存位宽为320bit,仅会采用风冷散热。
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发表于 2006-9-25 20:37
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原帖由
SRWX
于 2006-9-25 20:36 发表
进来拜楼主的标题
NV离脑后插管不远啦
哪里,哪里,CELL 模拟地球 matrix宣言就仿佛就在昨天...
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