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关于美日风格游戏对国内玩家影响的思考

游戏机平台来看纯粹的日本游戏,尤其指RPG、SLG,比如FF、火纹的在国内的影响力在下降。
道理很简单,FC、MD一代过来的年纪大了,工作家庭等等绝大部分已经没有精力去玩太耗时的东西。
最多最多就是买张D,用金手指过一遍,就算玩过了,免得战得时候没资本...

对于新一代来讲,语言问题又是个致命因素,跟着攻略过一遍对他们来讲毫无乐趣可言。

对于日本厂商而言也是这样,游戏的中心现在是欧美,风格上更加西化是肯定的。

过去的20年游戏产业为日本所主导....当MS参入进来一切改变了...技术的核心CPU、GPU、网络等等,都为西方所垄断....

当然了有人会讲,像日本的大公司全球有科研中心,不分东西方。

可惜在IT领域,起主导的还是美国人,游戏机已不单单是游戏机这么简单了。

游戏主机的泛PC化,更加让产业结构往西方倾斜,大家应该很明显能感觉到。

MS为什么义务反顾的踏进这个圈子,因为他看到了这个产业未来的一切必定属于西方,一切的标准都已经让各IT巨头制定好了...它有得天独后的优势。

当任天堂从雅达利手中接过游戏主机的接力棒时,他自己很清楚总有一天原来的主人会来拿回去,任天堂从始到终都只是间玩具工厂而已。

[ 本帖最后由 红叶 于 2006-12-12 01:14 编辑 ]


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