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疑问:4k3+w的主机上超级大作只有130+w的销量?

不是可以长卖嘛


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日本也2kw以上的PS2了,FFXII 230W销量,也不过10%

日本刷屏的各位也见到了,本质上FF,甚至DQ影响力都在下降,最高峰都是300W以上打底的。

因为大众的娱乐消费习惯变了...传统的XX铁杆是在不断流失中的

对于console平台的兴趣在下降,PS3也好,以后PSn也好都要面对相同的问题。



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兴趣下降是原因之一,我当然同意。


无论哪种娱乐形式都要占用一样东西-----------时间

这句话的对像当然是针对传统电视玩家的,我没说你可能误会。

传统电视游戏主流消费群到哪里都是一样的。传统电视游戏的竞争不仅仅是平台之争,更是对游戏以外的各类娱乐方式的竞争。

消费群大质相同,娱乐消费的形式和内容也大致相同,所以才会有时间分配之争。

在各种娱乐方式的竞争下,电视游戏消费群流失也是必然的。

传统消费群同质化是很严重的,并在不断流失中,所以N现在要搞什么扩大游戏人口。

我这里所说的娱乐不仅仅指吃喝玩乐,对很多人来说上网聊天就是娱乐,有些人写篇blog骂人也是娱乐。

nds的流行的大背景是大众的娱乐消费意识已经变了,拿得起放得下的”快餐“(这里无贬意)成为了主流。

这里不单单是指掌机的流行,更是指娱乐形式的转变。

电视游戏不好玩了,这是原因之一。但还有最重要的是,Internet普及,生活节奏加快,信息获得方式空前多样,人们娱乐方式选择的机会多了

更加化了这一趋势,某种意义来讲这是不可逆转和必然的.

人是社会的人,并不是生活在真空中的,外部世界无时不刻影响着人,尤其在日本这种羊群效应明显的社会。

对普通人说,花2小时看电影ok,花2小时玩RPG却是boring。不是他不喜欢玩游戏,,也许这游戏以前他非常喜欢,

但是环境改变了他的娱乐消费习惯,让他觉得打游戏没有以前有趣了,游戏没有变,但人变了,这是游戏机到PS4、

X720也许都无法解决的。MS、SONY为什么要把游戏机电脑化,再加上电影下载什么,因为他们很清楚,单

单靠游戏是无法吸引人坐到电视前了。N也看清了这样的现实,才去搞什么异质.

DS赢合了普通大众娱乐意识的改变所以才能流行,反过来也对娱乐意识的改变起了强化和深化作用。
体验不同当然无法代替,但这是对那些xx饭说的。所以任饭可以去玩360。
我说的是娱乐消费意识随着环境和时代改变后,以前数量宠大的xx饭渐渐觉得电视游戏是种boring,没兴趣了不断流失掉这才是我要表达的重点。


这是昨天码的字,各位可以思考一下是不是这回事...

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-13 00:47 编辑 ]


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就算FF13、MGS4、DMC4之类都出了,日本的排行榜上刷屏的还会是禽兽3、脑白金3之流
大众的娱乐消费习惯变了,基本上是很难逆转的,本质上FF13、MGS4之类和以前的根本没区别,想要逆转普通大众的消费心理更不可能了。
不是说FF13之类卖不出去,依然能卖200W+只能说它占据了它该有的位置,但也仅此而已了。

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-13 01:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:05 发表

日本我不管,因为日本的公交社会决定了掌机特殊的生存根基。
而欧美,本贴特指美国,则在tvg上似乎倾向性要强的多,目前掌机市场还不及tvg,尤其是软件上。据说ff/mgs还是倾向于这片目标消费区域呢,而ff12却 ...
FF12制作周期长有特殊原因,挖角退社之类。等待时间长所以让饭觉得是超大作...但这种感觉也只是饭的感觉...
无论日本饭美国饭,都是会流失的,不可能以前300W现在还是300W,尤其时间隔了这么长更有不确定性。
对于美国市场,日本RPG永远成不了主流,除了FF还拿得出什么?KH算一个,但也是沾了迪斯尼的光。

[ 本帖最后由 红叶 于 2007-1-13 01:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:25 发表

这300-400w ff fans有多少是从ff1开始就迷上ff了?不都是逐渐开发的么,那么ff12无法像前辈们般开发出新的fans?而且是在4300+w的主机上都无法开发新的fans,那么ps3又该怎么办?等着fans跑光了自己哭?
左右美国市场的怎么着也轮不到FF,我想SE也是很明确这点的,FF美国属于外快。
怎么着在日本站稳才是更主要的,DQ9已经是榜样了,要吃饭没办法啊

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:34 发表

日本dq,欧美ff,fans不是这么说的么?而且7之后每代ff日本:欧美大致都在1:3左右,这外快挣得真舒服。
dq9感觉还没有ff11有魄力呢。
EA每年数字刷屏系列都是200W、300W+的,记住是每年,不是FF隔个几年好不容易有个200W
GTA,halo、模拟人生更不要说了,现在还要加上GoW,这才是美国市场的主流。FF、DQ在美国的位置就是一款不错的游戏,但左右不了大局。

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:48 发表

3000+w ps2的新用户就都不怎么甩ff?只要有10%的人感兴趣试一试就是300w了……所以我非常非常奇怪……
这不是很正常,人家FPS玩的好好的为什么要去玩踩雷RRG
就像日本人RPG玩得好好的,谁会想到去玩halo、gta,一个道理呀,没什么想不通吧

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 01:53 发表

那么到底ff算是什么东西值得sfan那么笃定的坚持ff13一出,次时代就会逆转?
而销量为4300w的ps2都无法让ff正统续作压过gow,ps3又能有如何的作为呢?
饭的思想是这样的 FF13一出=DMC4一出=BIO5一出=xx神作一出=一发逆转

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:02 发表

那原创而且没有demo版的gow咋卖出180+w的……
呃,或许,真的ff12素质有问题?
gow合大部分人的口味、FF只不过是少数人的口味

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引用:
原帖由 123321456 于 2007-1-13 02:06 发表

合不合口味不得先试试么……gow没有demo的,莫非都是店面试玩?
你怎么知道别人没试过,不一定要试玩。杂志介绍什么看一看发觉又是踩雷,没兴趣,over.
PC上D&D这么复杂的系统美国人也玩,但对像往往年纪大一些,30-50岁有历史文化积淀。
但游戏机都是十几、二十多的小年青在玩,这类人直线条的多数,什么系统、技能分配搞也搞死了,没兴趣。
还是用电锯锯人爽多了。

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楼上各战神,统统XHW一个星期,跑题太过了

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