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» 2015的两个DEMO我都玩了,还是觉得WE比FIFA好
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2015的两个DEMO我都玩了,还是觉得WE比FIFA好
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发表于 2014-9-28 09:37
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这已经是年经话题了,楼主你不要强逼自己,实况做得好就是做得好,FIFA那全是吹出来的,多这么想想就平衡了,你不喜欢的做得再好也没用。
我不是什么高玩,现在也就最多玩玩World-Class。但FIFA14真是让我能通宵达旦玩的一个游戏,原因是每一场几乎都不重复,特别有乐趣。
右摇杆可以把它想成是“处理球”键,接球一瞬间这个球要怎么拨,要往那边走,都靠这个键实现,配合LT(护球)和RT,是过人的关键(可以突然启动出球,虽然过人成功率还是不高),再比如说带球推进的时候左右摇杆分推两个方向,可以实现人球分过这样
想断电脑的球,不是靠简单地站在路线上去断球,而是要考虑如何让对方慢下来,有时回追比堵截更有效,攻击性强的防守队员会拉住、干扰进攻对手,让自己的AI队友去断球。自己随随便便按(X或者方块)断球反而被过
不想被电脑断球,更多要靠传球和控制带球的节奏,大步带球很容易就多带一步就被断下来了,很多时候半按RT相机而动更好
总之要踢好FIFA,最好假设场上那个人就是自己,要代入进去思考处理球的方法,要考虑身体的惯性,甚至要了解自己面对的那个防守/进攻球员,所以FIFA很难踢出射击游戏的爽快感。除非低难度,不然靠既定的打法通常都会吃瘪。
销量方面,光说欧洲,从2007年差不多的销售数字,到2012的相差10倍,一定是欧洲人不懂球
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本帖最后由 iPhone 于 2014-9-28 09:47 编辑
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发表于 2014-9-28 13:19
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posted by wap, platform: iPhone
趁还没登机,就多讲两句我对FIFA14攻防的理解
在FIFA的进攻中,快和准是相矛盾的。当按紧RT快速推进时,特别是在连续一脚传球时,传球和带球的精度很可能出现逐次的下降,特别是传球距离和位置不对。因此,打快速反击时一定需要注意整个传球的路线和节奏,不然在后半段被断球简直是一定的事情。这个和现实就很像了,高速推进时间哪可能有那么多精准传球。当然传球能力越高的队员在这方面就有优势了,一个好的前腰,可以连续三四脚一脚传球不带失误的。
而对于防守方来说,相对的就是要努力去压迫对方的进攻路线,不断制造压力,尽量不给对方接球调整的时间,促使其仓促出球。这一下没有抢到没有关系,在下一个点继续抢。当持球方不断受到压迫时,其连续传球精度就容易直线下滑,从而出现失误了。这和实况追求点对点抢断是不同的思路和概念。
本帖最后由 iPhone 于 2014-9-28 13:20 通过手机版编辑
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