魔头
原帖由 ZENITHknight 于 2007-4-12 19:00 发表 假设Square Enix给任天堂做了游戏,那么就必然要针对Wii的特性想出优秀的创意,发挥出Wii的特点。如果这个点子并不讨好,那么挨玩家骂的是SEX。反过来,如果SEX仍旧推出的是传统性的游戏,哪怕就是最终幻想新作,使之大卖,那么是否说明了“仍旧是传统游戏方式的胜利”呢? 也许,即便SEX想给任天堂开发,如果没有好的点子不能发挥Wii的特点,任天堂还不一定会要呢。 这种两面不讨好的事谁愿意做?
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原帖由 ZENITHknight 于 2007-4-13 09:37 发表 逻辑有问题么?如有问题请指出。“偷换”是什么意思不太明白 另外,我说得是对于SEX这类开发商和任天堂这类第一方要考虑的一些“基于特殊平台发行的游戏内容”的东西。 如果逻辑不清楚我再整理一下 如果:SEX要为Wii开发游戏; 那么:必需要针对Wii的特性做出有创意的游戏; 假设游戏创意不好:玩家恶评-游戏销量不高 即使创意好:也不能绝对保证其销量 保守起见,制作SEX擅长的传统类RPG游戏,比如FF: 如果销量高:是否证明玩家还是买传统类游戏的帐,Wii的异质特性遭质疑? 再者说:Wii需要这种传统类的RPG么?那岂不是与它诞生的目的相违背?