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» 决定游戏开发成本的到底是什么?画面还是内容?
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[业评]
决定游戏开发成本的到底是什么?画面还是内容?
sierra122
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发表于 2014-3-17 18:11
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外包来说,一般模型就几十美刀,好的也就上百,上千也有 ,有些连整个关卡都做包括引擎插件编写,部分外包游戏自己还开发游戏。
角色房子重复度玩的人都应该都懂
外包东西扔给开发商通过才能算钱,别说什么游戏外包不好。
游戏美工全称美术民工 很彻底的民工
实际美术方面钱不多 主要费用在引擎授权和软件插件支付上,自己做不来无所谓,有外包公司可以做到自己满意
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