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混系列和暗黑破坏神上古卷轴这些比谁更能打?
razgriz
魔王撒旦
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发表于 2014-3-14 16:29
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posted by wap, platform: iPad
老滚这种大作真的也就是“大”而已了。好评如潮的原因个人觉得更多的是在肯定开发组的工作量、游戏的内容填充量,以及满足了玩家对自由度和游戏规模略显极端甚至病态的渴望。
虽然老滚和魂类型差别比较大,但在玩之前,我都是带着“期待探索乐趣”的目的来玩的。而我觉得探索乐趣也是两款游戏共同标榜的主打卖点。
就这点来讲,老滚太让我失望,任务剧情塞了一大堆却毫无表现力。魂里面只言片语甚至一言不发却让人浮想联翩,无数玩家当自干五魂的编剧为世界添色加彩。
老滚里龙出场作个秀,音乐剧情声效各种铺垫看起来依然儿戏。黑魂里不死镇火龙路过打个酱油而已,吓得我肝胆俱裂躲回楼梯却又忍不住重新出来只为一睹英姿。
老滚庞大的世界看得出背后的工作量,却看不出多少设计感。魂里面从王城庭院到结晶洞穴短短几步之遥,就能感受到别有洞天的惊喜却不觉得半点突兀。忘了哪里看到过一个什么宫本茂提出的“箱庭理论”,这老滚和魂简直就是正反两个极端典型。
老滚技能树看似无限可能、五花八门却没有使用欲望。魂里面不同兵器貌似平淡无奇的挥舞轨迹差异和长度区别就让人忍不住反复把玩,诸如飞龙剑这种废柴武器还有种让人不甘心雪藏、偏要试一试“能不能用它通关”的魔力。
魂的缺点也不是没有,就是探索起来注意力成本太高,玩起来太累。可偏偏就只有这款玩起来最累的游戏,让视熬夜如犯罪的我心安理得的玩到后半夜。
加个题外话,就是音乐,我有个略极端的标准。音乐好、并能与游戏氛围契合、大幅升华游戏表现力的游戏个人都会奉为神作。前些年靠着寂静岭和皇牌空战一直都还有的听,本时代这俩系列陆续也都毁的差不多了,黑魂又把我好的这一口给满足了。整整这一个世代能常驻进我手机的专辑居然就只有这一张,居然还是出自个人认为最好玩的游戏,我觉得这是我几辈子修来的福气。反观老滚就一股子流水线味。不过音乐好坏主观性要大的多,就不当优点来说了!
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