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转自xbox-skyer: -- GameStop, 古墓丽影, 以及实体版游戏与电子版的竞争为何不公

话说我现在觉得ms当时放弃pc市场没和steam死磕是很sb的行为。。
把用户当sb的结果基本是是自己最后sb,sony ms都一样。

不过貌似apple可以例外:D

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-1-30 16:02 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:04 发表

家用机没有全面数字化跟盗版数量没什么关系,主要原因有三
1:顶楼说的Gamestop等零售商
2:消费者对二手买卖的需求
3:有的人就是想要实体盘,没实体不舒服斯基,哪怕实体盒装现在已经弱到除了盒子和一张纸之外 ...
其实你说的三点本来xbone的政策都解决了。
1.gamestop能分到肉,但是没以前多。
2.可以买卖,但是要通过商家比如ms和gamestop。
3.有实体版,但是基本就是个载体。

肯定不完美,但是能解决问题。



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:09 发表

MS当时的想法是,PC开放,主机封闭,我要让Xbox弄死PC,这样所有游戏我都能收权利金了
过了几年看到PC游戏没死,还冒出个Steam,于是自己也想蹭口饭,就出了个破烂GFWL
又过了几年,GFWL彻底死了

微软在PC游戏 ...
所以我说把用户当sb最后基本自己sb。GFWL做的什么玩意。。防用户像防狼一样。。

要翻身估计只有靠xbone反攻大陆了。。
win9内核统一以后看看能不能一个游戏消费后在pc和xbone通用,一次购买或者再加个5刀可以双平台玩。
就算这样也最多在pc占个坑,要推翻steam基本没戏。


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:13 发表

微软去年E3那个政策根本算不上改革,只是一边向gamestop妥协一边夺走玩家的更多利益,必然失败
三个问题都勉强解决了,结果加上24小时验证、数字版只能转移一次和实体版必须去Gamestop买卖?
前两个政策不用说了 ...
其实玩家互相交易其实影响还好。
你去gamestop买60刀新游戏,然后他告诉你旁边的2手便宜10刀,你一个礼拜玩完以后回来卖给他就给你30刀的credit。
第二个人来了又走一遍。
来个三遍以后厂商就赚了60刀的一部分,gamestop以及该赚了60+了。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:17 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

微软真要推倒Steam,就一条:停止更新PC上的API等组件
现实点。。

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原帖由 dddog 于 2014-1-30 16:19 发表
posted by wap, platform: iPhone

苹果又不是没傻逼过 最狼狈的那几年这么快就忘记了?
果青包容性比较大,apple搞的再sb都可以IDC。。

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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 16:24 发表
数字化大方向是客观存在的不等于糖玛崔课的方式是对的。
X1游戏定价公布了跟PS4一样,然后还要搞出这么多的让用户不舒服的政策,等于微软要搞数字化但是成本微软只肯承担一部分其他都要用户来负担凭什么?
那可以买ps4用sony的数字政策嘛,搞死gamestop才是最重要的。现在根本就是开历史倒车。。
这个样子再过8年不知道还有几家厂商能活到那个时候。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-1-30 16:27 编辑 ]

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原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 16:26 发表
如果X1就照糖玛崔课设计的那样拿出来卖,你们觉得对用户来说公平么?
大势所趋跟用户没关系,你能告诉我糖玛崔课那一套对普通用户有什么实际的好处么?为了将来的优惠用户要跟微软一起共度难关?
好处就是开发商能拿到更多的钱开发更多的游戏给你玩。
当年几大发行商那么多制作组现在就剩毒瘤育碧,毒瘤动视,毒瘤EA(排名分先后)。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:29 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

问题是现在不管买PS4还是X1的数字版都是原价,比买实体盘还贵,碰到垃圾游戏还不能出手只能烂在帐号里,相当数量的玩家不乐意
因为要讨好gamestop,你xblm敢便宜我就给顾客推销ps4,你ps store敢便宜我就推销xbone。
三方博弈只有2家一起才有希望。

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 16:28 发表

我喜欢X1的独占游戏怎么办?为什么不是糖玛崔课的冒进政策拖累的索尼不得不放弃数字化尝试呢?
我不觉得sony放弃数字化是因为Don的政策,而是看ms被骂成猪头了过来补刀而已。
真那么喜欢独占24小时连下线没那么痛苦吧。。

[ 本帖最后由 turnlive 于 2014-1-30 16:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 16:36 发表

24小时连线微软会把主机和游戏送我么?喜欢独占我肯掏499刀和60刀买是正常的因为独占我没脾气,但是让我按照他们的要求生活这没门
首先我同意24小时在线这个很sb。
第二还是看你对独占的爱有多少了:D

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:41 发表

E3期间政策的真相大概就是那个匿名员工说的那样
可以玩别人游戏库里的作品半个小时,但只能玩半个小时,且不能通过一次一次蹭的方式蹭通关

所以我觉得微软那时候没把全部真相说出来还是好事,当时要是敢公布这 ...
政策是能改的,大家一起玩死gamestop然后在数字化的战场上再竞争好了。
现在么继续玩老一套,数毛和独占,都玩了那么多年了。。

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引用:
原帖由 potus 于 2014-1-30 16:49 发表
posted by wap, platform: iPhone

微软为什么要干翻steam,大部分都是微软前员工,办公地点那么近,每天抬头不见低头见的,2333
G胖当年准备找ms一起搞steam的,当初ms sb没鸟他:D

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:47 发表

你玩不死的
就算X1强硬到底,Gamestop也可以干脆不屌微软的货,只做PS4
主机不管怎么数字化,硬件依然是实体,除非你彻底转变成云

但是24小时在线都麻烦,云就更麻烦了,索尼和微软现在的云计划都只是给不能兼 ...
要玩死只有2家联手啊,总不见得ps4和xbone都不卖吧。。

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:53 发表

微软重新意识到游戏对于Windows官方市场的重要性了
pc游戏对ms来说其实还好,看得上的话当年就不会放弃了。
但是现在steam社区化后有入侵客厅边缘化win的趋势,ms搞xb为的啥,xbone硬上kinect2为的啥,还不是为了占领客厅当娱乐终端?这个不能忍。

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