魔王撒旦
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:04 发表 家用机没有全面数字化跟盗版数量没什么关系,主要原因有三 1:顶楼说的Gamestop等零售商 2:消费者对二手买卖的需求 3:有的人就是想要实体盘,没实体不舒服斯基,哪怕实体盒装现在已经弱到除了盒子和一张纸之外 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:09 发表 MS当时的想法是,PC开放,主机封闭,我要让Xbox弄死PC,这样所有游戏我都能收权利金了 过了几年看到PC游戏没死,还冒出个Steam,于是自己也想蹭口饭,就出了个破烂GFWL 又过了几年,GFWL彻底死了 微软在PC游戏 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:13 发表 微软去年E3那个政策根本算不上改革,只是一边向gamestop妥协一边夺走玩家的更多利益,必然失败 三个问题都勉强解决了,结果加上24小时验证、数字版只能转移一次和实体版必须去Gamestop买卖? 前两个政策不用说了 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:17 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 微软真要推倒Steam,就一条:停止更新PC上的API等组件
原帖由 dddog 于 2014-1-30 16:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 苹果又不是没傻逼过 最狼狈的那几年这么快就忘记了?
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 16:24 发表 数字化大方向是客观存在的不等于糖玛崔课的方式是对的。 X1游戏定价公布了跟PS4一样,然后还要搞出这么多的让用户不舒服的政策,等于微软要搞数字化但是成本微软只肯承担一部分其他都要用户来负担凭什么?
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 16:26 发表 如果X1就照糖玛崔课设计的那样拿出来卖,你们觉得对用户来说公平么? 大势所趋跟用户没关系,你能告诉我糖玛崔课那一套对普通用户有什么实际的好处么?为了将来的优惠用户要跟微软一起共度难关?
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:29 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 问题是现在不管买PS4还是X1的数字版都是原价,比买实体盘还贵,碰到垃圾游戏还不能出手只能烂在帐号里,相当数量的玩家不乐意
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 16:28 发表 我喜欢X1的独占游戏怎么办?为什么不是糖玛崔课的冒进政策拖累的索尼不得不放弃数字化尝试呢?
原帖由 岩波书店 于 2014-1-30 16:36 发表 24小时连线微软会把主机和游戏送我么?喜欢独占我肯掏499刀和60刀买是正常的因为独占我没脾气,但是让我按照他们的要求生活这没门
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:41 发表 E3期间政策的真相大概就是那个匿名员工说的那样 可以玩别人游戏库里的作品半个小时,但只能玩半个小时,且不能通过一次一次蹭的方式蹭通关 所以我觉得微软那时候没把全部真相说出来还是好事,当时要是敢公布这 ...
原帖由 potus 于 2014-1-30 16:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 微软为什么要干翻steam,大部分都是微软前员工,办公地点那么近,每天抬头不见低头见的,2333
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-30 16:47 发表 你玩不死的 就算X1强硬到底,Gamestop也可以干脆不屌微软的货,只做PS4 主机不管怎么数字化,硬件依然是实体,除非你彻底转变成云 但是24小时在线都麻烦,云就更麻烦了,索尼和微软现在的云计划都只是给不能兼 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-1-30 16:53 发表 微软重新意识到游戏对于Windows官方市场的重要性了