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[其他] 对于日厂来说,哪一代主机的升级带来的压力是最大的?

日本的游戏会社规模很小,相当一部分甚至没有100人,每一代家用机的升级,带来的都是成本的骤增和业界的重新洗牌


FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了


另一个业界最压力山大的时代就是PS2时代,Taito和Hudson这样的老铺都被迫变卖,连顶级大厂都要合并抱团,可见时事之艰


当然了,一代新人换旧人,也有From software和Level 5这些新生力量的出现,哪一次业界的升级是最残酷的竞争,让原来的大佬一夜破产的呢?

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2025-3-20 12:10 编辑 ]
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引用:
原帖由 hourousha 于 2025-3-20 12:37 发表
PS3那代属于技术上压力最大的,一方面之前长时间主攻PS2,对新技术(可编程像素处理)新素材制作流程相对陌生,二来namco等‘大厂’开发人员由于英语能力实在够低,导致连UE3(当时本地化还做的比较差)用都用不明白 ...
日厂有种很取巧的办法,就是制作卡通渲染风格的游戏,这样既不需要多高的技术门槛,又能发挥日厂一贯的二次元优势,一箭双雕
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引用:
原帖由 极度深寒 于 2025-3-23 01:56 发表
posted by wap, platform: 小米
不要扯淡了,你拿来举例子的这几间日厂里有一大半都是街机厂,街机厂的衰落与家用机换代机能升级之间扯得上什么关系?

TAITO、JALECO的没落和DATAEAST、IREM、SNK、TOAPLAN、PSIKY ...
那么你怎么解释,NATSUME在FC和SFC上取得了辉煌的成就,但是在PS和PS2上的成绩几乎为0?


HUDSON做PC-E主机的同时,也在主流平台做第三方,PC-E没有赔多少钱(主要是NEC埋单),倒是PS2拖垮了HUDSON公司


命运弄人,要是桃太郎电铁在PS2上就能卖出百万销量,那么HUDSON也不至于卖身了

[ 本帖最后由 DoloresI 于 2025-3-23 12:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2025-3-23 12:26 发表

FC时代,Jaleco、Natsume和Technos Japan都做出了经典名作,但是在FC热潮之后,这些会社基本就销声匿迹、退出江湖了
这是你说的

别人说你瞎说
至于NATSUME,你下的结论完全就不对...这家厂在SFC上的名作数量并 ...
所以你认为我这句话说错了,我就要受到惩罚,对不对?


那么您可以说说,打算怎么惩罚我呢?

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