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LU的角度通过生化9来谈谈所谓的关卡设计的游戏性

《游戏批评》这本杂志里曾经评论过任天堂和世嘉游戏的关卡设计思路

任的游戏的核心就是一个跳,然后这个地方要大跳,那个地方要小跳,不同关卡不同跳法

世嘉的游戏重在演出,比如第一关你打一只虫子,下一关是老虎,再下一关是恐龙,越来越high

当然,他们说的是90年代SFC和MD上的游戏,跟今天已经完全没关系,但是核心思路是差不多的


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