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[业评] 时过境迁得来看,当然游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

也许是战神开的头,从PS2末期到整个PS3时代,游戏里都流行使用QTE,就连普通玩家都顺便学会了这个新词


当时有个游戏叫阿修罗之怒,被调侃应改名叫QTE之怒;还有个游戏忍者之刃,也有人戏称为QTE之刃


QTE最大的问题就是判定,要是按的慢一点就判定为失败,那么游戏体验就是一场灾难,还不如去玩会儿跳舞机


谢天谢地,PS4时代之后,QTE的流行趋势逐渐消退了,你喜不喜欢游戏里加入QTE,这玩意算得上称作业界毒瘤吗?
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本来想打这个

时过境迁得来看,当年游戏里流行的QTE算不算是业界毒瘤?

手一抖,就变成这样了

所以我最讨厌QTE了



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引用:
原帖由 NorthStar 于 2025-4-22 12:41 发表
posted by wap, platform: Android
战神开哪门子qte的头?你当莎木,快打刑事都不存在么?再往前推九十年代pc和3do上那一票真人或cg播片avg都算qte
因为战神名气比较大

莎木虽然有QTE,但是莎木销量低,很多人甚至都玩不到QTE

生化4最初在NGC,等到跨平台的时候,大家都见识过战神的QTE了

至于更早的,那时候你们知道QTE这个词么?能想象这东西几乎成为业界标配么?


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