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如果让史克威尔来做星际2片头CG会是什么样子的呢?(转帖)

楼上并没有说到点子上,其实说的是一种态度,如果一切是引擎自动完成的也没啥好提的了,就变成一个纯技术的问题。这里说到cg也并无否定sce的实力,只是有点质疑它的态度和风格。

wow是款网游确实很难和单机直接比较,但很多东西并不是后来用补丁添加的,而是最初就有的,比如诺莫瑞根副本有个主要任务,要求你把重要的信息拿回来,就是几张颜色不同的穿孔卡片,特别是最后一张。我敢说80%的人拿到以后就直接交了任务根本没看卡片有什么内容。剩下20%的人看了以后发现只是写满了0和1也就交了。只有少之有少的人把这些0和1用二进制翻译出来明白卡片的内容以后笑的不可自抑的。

同样的还有盗贼的偷窃技能,游戏运行了1年多才有一个盗贼想到搞个报告看看各族领袖身上到底能偷到多少钱,结果意外发现泰兰德身上居然能偷到“风干的香蕉” 让很多人都大笑blz实在太恶搞了。

而且你所谓的利益最大化就算blz不加这些东西也不会损失什么利益,几乎不会有人为了有这个来玩这个网游或因为没有就不玩的。

而且就说那些草药啊什么的设定就算它做的不严谨又有谁会发觉的,就像capcom的mh也是,有些地方玩家根本不会发觉,可是制作人员一样一丝不苟。


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引用:
原帖由 火彩 于 2007-5-31 11:01 发表


非也,站在西方奇幻角色扮演类MMO金字塔顶端的是UO和EQ之流,WOW还远未够班。
去看为了杀掉EQ中的沉睡者克拉夫,国外玩家付出了怎样的代价吧。
我倒不同意这么说,要说集大成者确实非wow莫属,到底金字塔顶端的概念是什么这很难说,但uo和eq我认为更多算是先驱者,说起来游戏就逼不开销量,在线人数这种东西,你要说uo和eq在网游史上占重要地位,甚至说超过wow也不算啥错,但你说他最成功,我看基本没几个人会同意,其次eq在pvp方面有极大缺陷,pve方面也不能说比wow高明多少,集大成者这个称号也算不到他头上。其实uo,eq更像是国人心目中的仙剑,对于接触网游很早的人来说占有特殊的地位。

eve倒是除了中国全世界一个服务器,这游戏倒是有点可惜了,但上手太繁杂加上垃圾代理注定它在中国很难成功。

其实偏题了,美式的硬汉和日式小白脸, 风格是最大的问题。



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-30 21:28 发表


你懂什么?
BLZ来中国是为了赚钱,
FF11没来中国是因为中国政府要求网络游戏的服务器架设在中国国内,而FF11是全世界玩家在通用服务器上.所以没有办法.
如果让中国玩家大量进入通用服务器,其结果... (现在R ...
我倒真是不懂,虚心请教,据我所知全球通用服务器的话,可能就是eve了,至于ff11倒是没听说过(估计它不太出名的关系)。不过既然ff11很多都是从eq模仿而来的,又不如eq,说实在的这类游戏我很难相信会只用一个服务器,毕竟eve的画面很简单,而这类魔幻类mmorpg人一多就卡的不得了,服务器也有一定负荷,eq也好,wow也好从来不不用一个服务器倒不是说他们没有这种想法,只是现在技术还做不到而已。我真的不知道ff11是如何做到的,最高同时在线人数多少。。。。


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引用:
原帖由 Neoxronin 于 2007-6-1 14:22 发表



FF11不是单服务器的。

说FF11不如EQ的,多数是从不玩EQ也从来没碰过FF11的。
这个我也说确实不知道了,ff11不如eq只是我转述我一位都玩过的朋友的话,到底对不对我倒也不清楚,这只是他个人主观看法而已 当然我个人看他玩ff11是有点兴趣缺缺的。eq还是和eve一样玩过一点的。。。。。

我也是比较想当然的认为,象这类魔幻类mmorpg,除非画面什么的各方面大缩水,不然不大可能在单服务器上,一个服务器最多能有几个人啊,要真能实现单服务器,我想这都可以称的上是技术突破了,不太可能现在都没听说过。但如果不想eve能做到单服务器,上面那位兄弟说的也没意思了,服务器放中国和放日本也只是地点的差别而已。

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-1 14:50 发表
的确不适合中国

征途这东西跑的正欢

他素质高么
这个么,一般来说,游戏也好,电影电视也好,一般分4类,叫好又叫座,叫好不叫座,叫座不叫好,又不叫座又不叫好。以游戏来说,叫做当然指销量啊,在线人数,叫好一般指各大专业网站杂志的评论认的观点。

象征途明显是叫座不叫好的,品质烂却有公认,也有叫好不叫座的,这类的很多评分很高可能至今评价还很高的游戏,销量却很差。wow么,我个人是认为应该属于叫好又叫座的。ff11肯定是不叫座,但叫不叫好我就不知道了。。。。

说道这里哪个游戏好玩对某个玩家来说就是个很主观的问题而已,没有深究的必要。只要不要用自己主观的看法来试图证明比较客观的观点就好了。干脆就只是我认为我觉得某个游戏最好最无敌,那就结束。

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引用:
原帖由 Neoxronin 于 2007-6-1 15:15 发表



不低劣。。。好歹我以前也是玩传奇的。。。不管从游戏性上还是画面上来说,都不怎么样,只是网络游戏很大的一个效应就是羊群,跟朋友一起玩,乐趣并不只是在游戏本身。

画面效果做得再华丽,一个攻击魔 ...
肯定是有关的,服务器端决不单单反应数据,因为它还必须给当时所有在线的玩家的终端发送信息,因为这个火球是这个虚拟世界当时真实发生过的事,而不仅仅给当事双方一个伤害数字,要不然如果当时路过的其他玩家只能看到伤害数字?或者根本看不到什么东西,除了当时两方,其余玩家的数据也会产生变化,所以人越多,数据不单单成比例而是成级数上升。画面特效对服务器和玩家都有影响,画面特效越多月复杂对服务器和玩家两方面的机器都会造成负担。cs情况想象就知道了,完全是相互平行的不相干世界,和ol游戏的数据量完全不能比。

想当初aql开门世界,所有玩家都挤到一张地图,虽然满地图都是人,不过以我们当时那个乡下小服来说,峰值人数也远说不上有多高,当时就卡的和幻灯片一样。。。。

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你要说是笑话就笑话吧,其实我也是个门外汉,说不定哪就不对了。

我可不觉得我全说错了,本来特效问题也不是重点,关于人数的问题总不能说我错了吧,我个人也觉得特效更多是玩家的电脑来处理的,但是3d情况下要发生一场pk产生的数据量比2d情况下要多,当然这和pk系统本身的复杂程度也有关。关于特效到底会不会对服务器产生什么影响,这也只有达人能解释了。

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