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这无双到底有什么好玩?

其实无双划时代的意义还是要大于其作为动作游戏的意义。至少本人未曾在土星,ps,dc时代见过一骑当千的3d动作游戏。就其作为动作游戏而言,虽然难度,AI方面352猛和战猛是系列最高,但从351、352 (本转+猛)、353...以来,在下看到的是一个越来越成熟的游戏(游戏本身就是商品,就算是过于商业化也是其无可厚非的正确发展方向)。炒冷饭没什么不好,关键是要1.有的炒,2.会炒。光荣做的挺好。往往炒冷饭的都是恰恰是实力不错的厂商,天尊毕竟不是想当就当的。

无双是个好游戏。


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