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铁拳6新系统公开+超多华丽图片

Namco每作都会先让人感动一下下,然后…………的,还是谨慎些。
从屋顶落到屋内的场景变化系统……,比VF万年不变的监狱式场地好得多。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:31 发表

VF3的高低差地形变化至今连SEGA自己都没超越吧
小声问一下?为什么SEGA不把这一经典系统发扬光大而是坚持走监狱式的管理路线呢?



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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:36 发表

因为VF4的系统和动作数量已经大大超越VF3的水平,做足了变化,不需要用不可控因素来增加变数,而且竞技性要求当中不可控因素是越少越好的,VF3tb的比赛清一色是规则场地比方结城武馆,楼顶,地铁等
换句话就是说SEGA是一门心思把这个系列往“正统”的路子上赶,而忽视游戏本身的娱乐性。这也恰恰是该系列越来越叫好不叫座的原因吧。街机投币率始终压不过DR,家用机版销量空前惨淡…………
其实SEGA的那群程序员都不懂得浪漫的。


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-6-20 15:50 发表

VF系列没娱乐性?那我也不说什么了,二择密度除了SF33就没见过这么出众的。

VF4的投币率根本不是同期任何游戏可比的,被几年后的TK5压过也不过是时过境迁,生命周期所限而已。至于VF5,那基本是个VF4的劣质 ...
轮生命周期,貌似现在DR应该下榜了。
你所谓的娱乐性是指二择吗?
当时VF4的投币率还不是拜IC卡系统所赐?等铁拳也推出IC卡系统以后,结果想必大家都看到了。

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