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VR战士是不是已经完全被铁拳干翻了?

posted by wap, platform: Nokia (E71)

其实从上代 VF4FT就已经被铁拳5DR艹翻了,只不过没有这代这么惨。VF这代彻底做死,铁拳彻底国民3D格斗。新开的机厅没有铁拳6会被笑话,没有VF,VF是什么?


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所有衣服都闪着相同的,恐怖的陶瓷般的光芒,完全没有氛围渲染,总感觉没有空气存在。画面实在不敢恭维。



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皮肤反光和衣服反光是一个效果。铁拳皮革和粗布衣服的质感绝对比VF做的好的多。


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截图放一起看看。


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铁拳场地背景的互动元素和复杂程度也要高一筹。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2010-10-12 18:37 发表
手头又不是没这俩游戏,俩质量完全不同的图就没必要拿出来说事儿了,TK6那图半个锯齿都找不到,全人类你自己信么?
那就更应该清楚铁拳6背景里面燃烧的火焰、呼啸而过的飞机、不断变化的喷泉、成群的绵羊、瓢泼大雨等等这些精彩的互动元素。

因为没找到相同像素的游戏内截图,所以铁拳6的截图是宣传截图,但除了多些锯齿,其他都一样。
VF5的画面就显得氛围简单得多,人物和光影看上去更精些也就情有可原了。

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另外VF5的这两张截图,我是真分辨不出那拳那脚有没有打到防守方。

很奇怪的打击判定。

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另外注意人物手指头的变化。

铁拳的效果绝对无敌。

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引用:
原帖由 razielcat 于 2010-10-12 18:48 发表
色彩搭配特效一类的视觉效果TK明显华丽 第一眼效应TK胜出  sega对花哨的东西一向不在行
也不能说铁拳比较煊就是花哨。
那都是制作人的汗水。

单说背景,注意一下你会发现:
雪地场景:后面大山上的寺庙前忽明忽暗的灯;
停机坪场景:伴随着瓢泼大雨,不时有闪电击碎地面;
绵羊场景:远处有两个小朋友在嬉戏;
豪华酒店场景:近处不断变化的喷出的水和远处的人造瀑布;
庭院场景:日月的转换;
墨西哥场景:不断有人投掷的西红柿…………

等等。所以人物有些锯齿是完全可以接受的。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-12 18:56 发表
说到手指,铁拳确实是一绝,特别是莉莉那兰花指
其实还有人物的表情和眼神。

绝对无出其右者。

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引用:
原帖由 seablue 于 2010-10-12 18:59 发表
还有Devil Jin的每次握拳,松拳,每个手指的曲张都很清楚。

至少在家用机上,VF这代的画面跟TK这代比真的落后了不少。
特别是他那副拳套。

肉体变身,拳套也跟着变酷。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-10-12 19:03 发表
贴张家用机的截图,家用机已经比街机差了不少
人物皮肤的反光没有VF的那么夸张。

总结一句话,铁拳是大众化市场定位,所以火;VF是核心化市场定位,所以冷。
这个从铁拳3、VF3时代就可以验证:在3D格斗公认VF更胜一筹的时代,家用机版销量,铁拳照样所向披靡。

[ 本帖最后由 拳人类 于 2010-10-12 19:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 地狱女武神 于 2010-10-12 19:05 发表

您那两张图一个是莎拉的皮衣反光,一张是舜帝和结成晶衣服被水浸湿的效果,
这在您眼里就是陶瓷啊
不同材质的衣服,相同效果。

就是反光反光反光反光反光再反光。

还进水,你别逗我了行不。

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