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[其他] 【铁拳6】春丽登场~~

铁拳6的不确定性真是魅力无穷啊~~~,无可匹敌~~~:D :D


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原帖由 hanzo 于 2009-11-9 13:24 发表

也不用抬得太高。。。PS2的VF4evo是03年的东西了
这种不确定性我指的是游戏系统产生的对战特色,不是指外型什么的。

比如木人在模仿高大身形的人物时,原来成立的连技很可能就不成立了;熊猫因为腿短,打别人成立的Combo有的打她就不行。
再比如比如各种起身;比如判定、打中部位不同、距离不同、正面背面不同伤害就会有所不同,人物表现出来的痛苦程度也不一样。

我说的这些,VF都没有吧,不管是03年的还是08年的。

不是我捧得高,而是究其根本这种不确定性是造成现在铁拳成功的最重要因素之一。纯饭提一下。



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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 13:24 发表

也不用抬得太高。。。PS2的VF4evo是03年的东西了
再提一下你诟病的起身。

我见过很多日本高手的起身,化不利为有利的例子太多了。

很多起身时机把握得好的高手会给对手造成很大的心理压力,我见过这种情况:被打倒在地的玩家原地不动躺在那里,对手不敢近身追打,躺在那里的玩家反而能给对手造成一种威慑感,很帅。

还有就是红血系统,大大增加了反败为胜的几率,也就是说这个系统带给了这个游戏更大的不确定性。现在常见到红血一方和半血一方势均力敌的情况,因为即使血量大幅领先也不一定会有多大优势,一个错误就可能葬送好局。

所以说不确定性是这游戏的灵魂。VF显然很多东西都太确定了,研习价值高,但娱乐性太欠缺。


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原帖由 hanzo 于 2009-11-9 13:34 发表
原来是说这个,那VF从二代开始就有对不同体重的连续技了,VF3加入地形高低差,连续技的可能性更是深不见底,甚至还有很多能扰乱对手起身判定而使对方出空或者变成背向的特殊技
所以我说这俩游戏从系统上没什么可比性。各有特色。

所以我一般都从“直观感性”上入手。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 13:42 发表
VF太确定?我回回一看到你评价VF就酥麻半边。。。饶了我吧:D
你意思是VF的这种特性丝毫不比铁拳差了??感觉你评价铁拳一向是理论上是否成立的(比如说你指的铁拳中的起身不利局面,这只是理论上的,实际对战没什么意义),评价VF则是对战中存在的。

至少你没有腿短的角色~~~:D :D

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原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-9 13:49 发表
没事,讨论讨论挺好的
HANZO肚里有料,关于VF的事情,拳人类你得虚心一点听他说
汉走的意思是我属于一污染源。破罐破摔了~~~:D

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 14:12 发表
有没有人发一个详细点的TK6攻略本啊,我现在特别想练壁技
看录像。我连招全是直接看录像。

基本不看发招指令(实在懒着看),全靠目测之后推测指令。铁拳很多指令靠猜完全可以,平易近人。:D :D

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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-11-9 14:21 发表

求Jin,Paul,吉光的
http://www.nicovideo.jp/search/%E9%89%84%E6%8B%B36BR
本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +10 感谢分享 2009-11-9 14:24

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2009-11-9 23:16 发表

妮娜原来才161么?从前一直以为至少178……
没办法,女人鬼个子~~~~

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