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[业评] 恶灵附体 作为生化4继任者 还差很远

生化4 除了关卡设计更好之外
配合关卡设计、敌兵攻击方式、移动速度、数量的独特“站桩攻击”模式 是最大亮点
不会让人觉得“不能边移动边射击”很傻B,反而恰到好处。更不会让人觉得“视角”混乱!

我玩恶灵发现 大部分时间 都在用右摇杆调整视觉,真心受不了  
生化4视角 在移动中 相较固定(永远保持正前方 随人物的朝向改变 很轻松完成观察 道具位置也会配合视角 基本平行于视角 地面道具用颜色光柱提示很贴心) 偶尔才需要用举枪 观察周围
恶灵的视角 上下左右 浮动很大  和FPS 一样  虽然实现了 边移动 边射击  但感觉更不流畅 !(用手柄 真的很累)这是我放弃的最主要原因!

最后 还有一点  很不喜欢火柴的设定

并没有吹生化4 的意思! 但是 作为 继任者  我觉得 还差 好远!

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最近看了个视频  才知道 这游戏 可以玩得这么遛
http://v.youku.com/v_show/id_XNjE1NzI5OTU2.html

[ 本帖最后由 LZJlzj 于 2015-3-3 17:15 编辑 ]


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补充一下   
由于恶灵 主角更弱  而且 有潜入要素
自然 就造成了 需要大量的观察 而用到右摇杆
视角也不会自动 回位   就感觉 很混乱  

别的比较  网友 提过很多 比如爽快对 配置的合理性等···  先把视角问题解决掉!:D



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1所以 我说了   因为配合视角 让玩家觉得舒适 所以 地上的道具 会有光柱引导 包括颜色
就写实这点来说  即便是今天  也没那个游戏跳出“合理的夸张” 和 “合理的不存在”这点吧?

2就FPS 来说  求生之路应该都都知道吧? 为毛没人觉得头晕?因为是 突突突
你的注意力 完全是从既定路口出来的敌人!然后对拼(绝大多数情况)

3求生之路主角的移动速度 近战装备的威力 等要素  对应的 就是海量的僵尸 特感者 还有坦克
这两款游戏(生化4 求生之路)的节奏 明显都是经过很完美的调整的
对生4来说 既然敌人就那么多 移动没那么快 还不如讲究 射击的乐趣(弱点+QTE)单纯的模仿FPS是没那种快感的·····很多玩家  在生4的 战斗部分 乐趣应该在此(其实喷子杀4 5个敌人 爆头还蛮爽)
站着不动射 和移动射 就这点来说  是没任何影响的!而且操作还方便!不头晕

4关于跳窗后的POSS  不到1秒的 一个演出效果而已 过度得自然  没什么好喷的

至于继任者  很多玩家 会有这种感觉  我没有  所以就用这个标题了!


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