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洞洞美~KILLZONE2继承了NGΣ的优良传统!继漂浮血之后,我们又有了漂浮红洞洞!

基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会在这个位置绘制一张弹孔贴图,无论KZ2也好,战争机器也好,处理方法都大体相同,战争机器也有这种漂浮现象的。

不过战争机器弹孔是有法线贴图的,并且上边还有几个多边形用来表现燃烧痕迹,方法处理的非常巧妙。

没什么技术难度的东西,相信KZ2正式版效果会更好


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不是bug,只是对细节处理的够不够巧妙。任何游戏都会有类似这种问题



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